利用java实现一个简单的贪吃蛇小游戏

胖宇小哥_8820

胖宇小哥_8820

2020-10-20

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GUI编程实现贪吃蛇小游戏

(推荐教程:java课程)

1、编写主方法实现启动类

2、准备好素材图片,编写数据类

3、代码主体部分:在panel面板上实现游戏初始化,键盘和事件的监听等功能

Java调试
Java调试

通过 JDWP 实现 Java 远程调试:连接远程 JVM、设置断点、单步执行代码、查看变量值、获取调用栈。适用于需要调试远程 Java 应用、排查运行时状态、追踪代码执行流程的场景。 术语注解 JDWP:Java Debug Wire Protocol,Java 调试有线协议(Java 远程调试底层通信协议) remote JVM:远程 Java 虚拟机 step through code:代码单步调试(步入 / 步过 / 步出调试) inspect variables:变量查看 / 变量检视 stac

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4、代码运行效果图

5、GitHub源码链接

1、编写主方法实现启动类

		import javax.swing.*;
        //主启动类
 		public class StartGame {
 	    public static void main(String[] args) {
        JFrame jFrame = new JFrame("贪吃蛇小游戏");
        jFrame.setBounds(10,10,900,720);
        jFrame.setResizable(false);  //设置窗口大小不可变
        jFrame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        //面板
        jFrame.add(new GamePanel());
        jFrame.setVisible(true);
    }
}

2、准备好素材图片,编写数据类

import javax.swing.*;
import java.net.URL;


public class Data {
    //头部图片
    public static URL headerURL = Data.class.getResource("statics/header.png");
    public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);
    //头部上下左右
    public static URL upURL = Data.class.getResource("statics/up.png");
    public static URL downURL = Data.class.getResource("statics/down.png");
    public static URL leftURL = Data.class.getResource("statics/left.png");
    public static URL rightURL = Data.class.getResource("statics/right.png");
    public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);
    public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);
    public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);
    public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);
    //身体
    public static URL bodyURL = Data.class.getResource("statics/body.png");
    public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);
    //食物
    public static URL foodURL = Data.class.getResource("statics/food.png");
    public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);

}

3、代码主体部分:在panel面板上实现游戏初始化,键盘和事件的监听等功能

package com.abc.snake;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

//游戏的面板
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
    //定义蛇的数据结构
    int length; //蛇的长度
    int[] snakeX = new int[600];  //蛇的x坐标  25*25
    int[] snakeY = new int[500];  //蛇的y坐标  25*25
    String fx;
    //食物
    int foodx;
    int foody;
    Random random = new Random();
    int score;  //游戏分数
    //游戏当前的状态
    boolean isStart = false;
    boolean isFail = false;  
    //定时器
    Timer timer = new Timer(100,this);//100毫秒刷新一次
    //构造方法
    public GamePanel() {
        init();//初始化
        this.setFocusable(true);  //获得焦点事件
        this.addKeyListener(this);  //获得键盘监听事件
        timer.start();  //游戏一开始 定时器就启动
    }

    //初始化方法
    public void init(){
        length = 3;
        //初始化开始的蛇,给蛇定位
        snakeX[0] = 100;snakeY[0] = 100;
        snakeX[1] = 75;snakeY[1] = 100;
        snakeX[2] = 50;snakeY[2] = 100;
        fx = "R";         //初始方向向右
        //初始化食物数据
        foodx = 25 + 25*random.nextInt(34);
        foody = 75 + 25*random.nextInt(24);
        //初始化游戏分数
        score = 0;
    }


    //绘制面板
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);//清屏
        this.setBackground(Color.white);//设置面板背景色
        Data.header.paintIcon(this,g,25,11);//头部
        g.fillRect(25,75,850,600);//默认的黑色游戏区域

        //绘制小蛇
        if (fx.equals("R")){
            Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);  //蛇头初始化向右
        }else if (fx.equals("L")){
            Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);  //蛇头初始化向左
        }else if (fx.equals("U")){
            Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);  //蛇头初始化向上
        }else if (fx.equals("D")){
            Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);  //蛇头初始化向下
        }
        for (int i = 1; i  0 ; i--) {
                snakeX[i] = snakeX[i-1];
                snakeY[i] = snakeY[i-1];
            }
            //走向
            if (fx.equals("R")){
                snakeX[0] = snakeX[0]+25;
                //边界判断
                if (snakeX[0]>850){
                    snakeX[0]=25;
                }
            }else if (fx.equals("L")){
                snakeX[0] = snakeX[0]-25;
                if (snakeX[0]650){
                    snakeY[0]=75;
                }
            }
            //吃食物
            if (snakeX[0] == foodx && snakeY[0] == foody){
                length++;
                score  = score + 10;
                //再次随机食物
                foodx = 25 + 25*random.nextInt(34);
                foody = 75 + 25*random.nextInt(24);
            }
            //失败判定,撞到自己
            for (int i = 1; i <p>4、代码运行效果图</p><p>初始化界面:</p><p><img src="https://img.php.cn/upload/image/242/941/494/1603182445336140.png?x-oss-process=image/resize,p_40" title="1603182445336140.png" alt="871bb0a197efa879cc488ba9d0d30bc.png"></p><p>游戏中界面:</p><p><img src="https://img.php.cn/upload/image/471/881/867/1603182470596613.png?x-oss-process=image/resize,p_40" title="1603182470596613.png" alt="738f7d759d0229f3c845477aa4f7def.png"></p><p>游戏结束界面:<br></p><p><img src="https://img.php.cn/upload/image/287/799/818/1603182494648256.png?x-oss-process=image/resize,p_40" title="1603182494648256.png" alt="b1eece546ab1448f30561fa0b703857.png"></p><p>相关推荐:<a href="https://www.php.cn/java/guide/" target="_blank">java入门</a><br></p>

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