JavaScript容易被坑的问题

大敏大大_8782

大敏大大_8782

2020-06-28

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前言

总括: 这是笔者平时积累的一些觉得比较有意思或是比较有难度的javascript题目理解和心得,会保持长期更新。

人生莫作妇人身,百年苦乐由他人。

正文

1.setTimeout和setInterval深入理解

在setTimeout和setInterval深入理解这篇博客里笔者曾做过总结,我们知道JavaScript试单线程的产物,两个函数就是利用了插入代码的方式实现了伪异步,和AJAX的原理实际上是一样的。下面来看下这个例子:

console.log("1");
setTimeout(function(){        
    console.log("3")
},0);    console.log("2");

结果:控制台依次输出1,2,3;

function fn() {
    setTimeout(function(){alert('can you see me?');},1000);
    while(true) {}
}

你觉得这段代码的执行结果是什么呢?答案是,alert永远不会出现。
    这是为什么呢?因为,while这段代码没有执行完,所以插入在后面的代码便永远不会执行。
综上所述,其实JS终归是单线程产物。无论如何“异步”都不可能突破单线程这个障碍。所以许多的“异步调用”(包括Ajax)事实上也只是“伪异步”而已。只要理解了这么一个概念,也许理解setTimeout和setInterval也就不难了。

2. 闭包初探小题

在JavaScript闭包初探这篇博客里面进行了初步探讨,有几个小题个人觉得还是比较有意思的:

  var name = "The Window";
  var object = {
    name : "My Object",
    getNameFunc : function(){
      return function(){
        return this.name;
      };
    }
  };
  alert(object.getNameFunc()());//The Window
   var name = "The Window";
  var object = {
    name : "My Object",
    getNameFunc : function(){
      var that = this;
      return function(){
        return that.name;
      };
    }
  };  
  alert(object.getNameFunc()());//My Object
function fun(n,o) {
  console.log(o)
  return {
    fun:function(m){
      return fun(m,n);
    }
  };
}
var a = fun(0);  a.fun(1);  a.fun(2);  a.fun(3);//undefined,?,?,?
var b = fun(0).fun(1).fun(2).fun(3);//undefined,?,?,?
var c = fun(0).fun(1);  c.fun(2);  c.fun(3);//undefined,?,?,?
//问:三行a,b,c的输出分别是什么?

这是一道非常典型的JS闭包问题。其中嵌套了三层fun函数,搞清楚每层fun的函数是那个fun函数尤为重要。

//答案:
//a: undefined,0,0,0
//b: undefined,0,1,2
//c: undefined,0,1,1

3. Array/map,Number/parseInt

["1", "2", "3"].map(parseInt)//求输出结果复制代码

  首先, map接受两个参数, 一个回调函数 callback, 一个回调函数的this值
其中回调函数接受三个参数 currentValue, index, arrary;而题目中, map只传入了回调函数--parseInt.其次, parseInt 只接受两个两个参数 string, radix(基数). radix的合法区间是2-36. 0或是默认是10.所以本题即问

parseInt('1', 0);parseInt('2', 1);parseInt('3', 2);复制代码

后两者参数不合法.所以答案是:[1, NaN, NaN];

4. 0.1+0.2!=0.3和9999999999999999 == 10000000000000000;

根据语言规范,JavaScript 采用“IEEE 754 标准定义的双精度64位格式”("double-precision 64-bit format IEEE 754 values")表示数字。据此我们能得到一个有趣的结论,和其他编程语言(如 C 和 Java)不同,JavaScript 不区分整数值和浮点数值,所有数字在 JavaScript 中均用浮点数值表示,所以在进行数字运算的时候要特别注意。精度丢失看看下面的例子:

0.1 + 0.2 = 0.30000000000000004复制代码

在具体实现时,整数值通常被视为32位整型变量,在个别实现(如某些浏览器)中也以32位整型变量的形式进行存储,直到它被用于执行某些32位整型不支持的操作,这是为了便于进行位操作。大整数精度在2的53次方以内是不会丢失的,也就是说浏览器能精确计算Math.pow(2,53)以内所有的数,小数精度,当十进制小数的二进制表示的有限数字不超过 52 位时,在 JavaScript 里也是可以精确存储的。
解决办法:Math.round( (.1+.2)*100)/100;

5. [1

  此题会让人误以为是2>1&&2

1true;true1true;3true;false0true;复制代码

答案:[true,true] 这个题的重点是对于运算符的理解,一是javascript对于不同类型数值的比较规则,详见js比较表,javascript相等性判断;二是对于比较操作符和赋值运算符的理解,即一个自左向右一个自右向左~

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6. 浏览器懵逼史(1)

3.toString;3..toString;3...toString;复制代码

这个题感觉脑洞很大啊~先说答案:error,'3',error;
可如果是

var a=3;
a.toString;复制代码

却又合法了答案就是'3';
为啥呢?
因为在JS中1.1,1.,.1都是合法数字啊!那么在解析3.toString的时候到底是这是个数字呢,还是方法调用呢?浏览器就懵逼了呗,只能抛出一个error,所以说感觉此题就是在戏耍浏览器......

7. 声明提升

var name = 'World!';
(function () {
    if (typeof name === 'undefined') {
        var name = 'Jack';
        console.log('Goodbye ' + name);
    } else {
        console.log('Hello ' + name);
    }
})();

答案是什么呢...笔者第一次做的时候傻傻的觉得是Hello,world...实则不然,正确答案是:Goodbye Jack;
为什么呢,声明提升...上述代码相当于下面的代码:

var name = 'World!';
(function () {
    var name;
    if (typeof name === 'undefined') {
        name = 'Jack';
        console.log('Goodbye ' + name);
    } else {
        console.log('Hello ' + name);
    }
})();

8. 坑爹史(1)

var a = [0];
if ([0]) {
  console.log(a == true);
} else {
  console.log("wut");
}

读者们你们觉得此题答案是什么呢?true?因为[0]被看做Boolean是被认为是true,理所当然的推出来[0]==true,控制台输出true...看似没错,然而并不是这样滴~[0]这个玩意儿在单独使用的时候是被认为是true的,但用作比较的时候它是false...所以正确答案是false;不信的话,F12控制台输出[0]==false;看是不是true......

###9. 坑爹史(2)

1 + - + + + - + 1

这题应该是等同于:(倒着看)

1 + (a)  => 2
a = - (b) => 1
b = + (c) => -1
c = + (d) => -1
d = + (e) => -1
e = + (f) => -1
f = - (g) => -1
g = + 1   => 1

答案是2

10. 坑爹史(3)

function sidEffecting(ary) {
  ary[0] = ary[2];
}
function bar(a,b,c) {
  c = 10
  sidEffecting(arguments);  return a + b + c;
}
bar(1,1,1)

此题涉及ES6语法,实在坑的不行...arguments
首先 The arguments object is an Array-like object corresponding to the arguments passed to a function.也就是说 arguments 是一个 object, c 就是 arguments2, 所以对于 c 的修改就是对 arguments2 的修改.
所以答案是 21.
然而!!!!!!
当函数参数涉及到 any rest parameters, any default parameters or any destructured parameters 的时候, 这个 arguments 就不在是一个 mapped arguments object 了.....请看:

function sidEffecting(ary) {
  ary[0] = ary[2];
}
function bar(a,b,c=3) {
  c = 10
  sidEffecting(arguments);  return a + b + c;
}
bar(1,1,1)

答案是12...
请读者细细体会!!

11. 坑爹史(4)

[,,,].join(", ")
[,,,] => [undefined × 3]

因为javascript 在定义数组的时候允许最后一个元素后跟一个,, 所以这是个长度为三的稀疏数组(这是长度为三, 并没有 0, 1, 2三个属性哦)
答案: ", , "

12. 浏览器懵逼史(2)

var a = {class: "Animal", name: 'Fido'};
a.class

这个题比较流氓.. 因为是浏览器相关, class是个保留字(现在是个关键字了);Fuck!
所以答案不重要, 重要的是自己在取属性名称的时候尽量避免保留字. 如果使用的话请加引号 a['class']

13.一道容易被人轻视的面试题

function Foo() {
    getName = function () { alert (1); };
    return this;
}
Foo.getName = function () { alert (2);};
Foo.prototype.getName = function () { alert (3);};
var getName = function () { alert (4);};
function getName() { alert (5);}

//请写出以下输出结果:
Foo.getName();
getName();
Foo().getName();
getName();
new Foo.getName();
new Foo().getName();
new new Foo().getName();

14.闭包小题

for(var i = 0; i <h3 id="15-" data-id="heading-15">15. 函数的隐式转换</h3><pre class="brush:php;toolbar:false;">function fn() {
    return 20;
}
console.log(fn + 10); // 输出结果是多少

function fn() {
    return 20;
}

fn.toString = function() {
    return 10;
}

console.log(fn + 10);  // 输出结果是多少?

function fn() {
    return 20;
}

fn.toString = function() {
    return 10;
}

fn.valueOf = function() {
    return 5;
}

console.log(fn + 10); // 输出结果是多少?

16. 函数防抖和函数节流(ES6)

//函数节流
const throttle = (fun, delay) => {
    let last = null;
    return () => {
        const now = + new Date();
        if (now - last > delay) {
            fun();
            last = now;
        }
    }
}
//实例
const throttleExample  = throttle(() => console.log(1), 1000);
//调用
throttleExample();
throttleExample();
throttleExample();
//函数防抖
const debouce = (fun, delay) => {
    let timer = null;
    return () => {
        clearTimeout(timer);
        timer = setTimeout(() => {
            fun();
        }, delay);
    }
}
//实例
const debouceExample = debouce(() => console.log(1), 1000);
//调用
debouceExample();
debouceExample();
debouceExample();

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