25种php设计模式,你全都知道吗?下面用代码介绍观察者模式(Observer模式)
<?php /** * 观察者模式 * * 定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新 * 能够便利地创建查看目标对象状态的对象,并且提供与核心对象非耦合的指定功能 * 插件系统 */ class Observerable { private $_observers = array(); public function registerObserver($observer) { $this->_observers[] = $observer; } public function removeObserver($observer) { $key = array_search($observer, $this->_observers); if (!($key === false)) { unset($this->_observers[$key]); } } public function notifyObservers() { foreach ($this->_observers as $observer) { if ($observer instanceof Observer) $observer->update($this); } } } interface Observer { public function update($observer); } interface DisplayElement { public function display(); } // -- 实例类定义 class NewsObserverable extends Observerable { private $_sports_news; public function setSportsNews($data) { $this->_sports_news = $data; $this->notifyObservers(); } public function getSportsNews() { return $this->_sports_news; } private $_local_news; public function setLocalNews($data) { $this->_local_news = $data; $this->notifyObservers(); } public function getLocalNews() { return $this->_local_news; } } class SportsNews implements Observer, DisplayElement { private $_data = null; public function update($observer) { if ($this->_data != $observer->getSportsNews()) { $this->_data = $observer->getSportsNews(); $this->display(); } } public function display() { echo $this->_data . date("Y-m-d H:i:s") . "<br/>"; } } class LocalNews implements Observer, DisplayElement { private $_data = null; public function update($observer) { if ($this->_data != $observer->getLocalNews()) { $this->_data = $observer->getLocalNews(); $this->display(); } } public function display() { echo $this->_data . date("Y-m-d H:i:s") . "<br/>"; } } // -- 实例化 --- $objObserver = new NewsObserverable(); $local = new LocalNews(); $sports = new SportsNews(); $objObserver->registerObserver($local); $objObserver->registerObserver($sports); $objObserver->setSportsNews("sports news 1 "); $objObserver->setLocalNews("local news 1 "); $objObserver->removeObserver($sports); $objObserver->setLocalNews("local news 2 "); $objObserver->setSportsNews("sports news 2 "); $objObserver->removeObserver($local); $objObserver->setLocalNews("local news 3 ");
其他相关设计模式:
备忘录模式(Memento模式)
观察者模式(Observer模式)
模板方法模式(Template Method模式)
命令模式(command模式)
组合模式(composite模式)
享元模式(flyweight模式)
策略模式(strategy模式)
状态模式(state模式)
适配器模式(adapter模式)
工厂模式(factory模式)
原型模式(prototype模式)
外观模式(facade模式)
单例模式(singleton模式)
桥梁模式(bridge模式)
装饰模式(decorator模式)
抽象工厂模式(abstract factory模式)
建造者模式(Builder模式)
访问者模式(Visitor模式)
解释器模式(Interpreter模式)
中介者模式(Mediator模式)
职责链模式(Chain Of Responsibility模式)
代理模式(Proxy模式)
迭代器模式(Interator模式)
数据访问对象模式(DAO模式)
委托模式(Delegation模式)

如何在PHP后端功能开发中合理应用设计模式?设计模式是一种经过实践证明的解决特定问题的方案模板,可以用于构建可复用的代码,在开发过程中提高可维护性和可扩展性。在PHP后端功能开发中,合理应用设计模式可以帮助我们更好地组织和管理代码,提高代码质量和开发效率。本文将介绍常用的设计模式,并给出相应的PHP代码示例。单例模式(Singleton)单例模式适用于需要保

如何通过编写代码来学习和运用PHP8的设计模式设计模式是软件开发中常用的解决问题的方法论,它可以提高代码的可扩展性、可维护性和重用性。而PHP8作为最新版的PHP语言,也引入了许多新特性和改进,提供更多的工具和功能来支持设计模式的实现。本文将介绍一些常见的设计模式,并通过编写代码来演示在PHP8中如何运用这些设计模式。让我们开始吧!一、单例模式(Sing

本篇文章给大家带来了关于golang设计模式的相关知识,其中主要介绍了职责链模式是什么及其作用价值,还有职责链Go代码的具体实现方法,下面一起来看一下,希望对需要的朋友有所帮助。

随着数据的增长和复杂性的不断提升,ETL(Extract、Transform、Load)已成为数据处理中的重要环节。而Go语言作为一门高效、轻量的编程语言,越来越受到人们的热捧。本文将介绍Go语言中常用的ETL设计模式,以帮助读者更好地进行数据处理。一、Extractor设计模式Extractor是指从源数据中提取数据的组件,常见的有文件读取、数据库读取、A

单例模式是一种常见的设计模式,它在系统中仅允许创建一个实例来控制对某些资源的访问。在 Go 语言中,实现单例模式有多种方式,本篇文章将带你深入掌握 Go 语言中的单例模式实现。

随着JavaScript的不断发展和应用范围的扩大,越来越多的开发人员开始意识到设计模式和最佳实践的重要性。设计模式是一种被证明在某些情况下有用的软件设计解决方案。而最佳实践则是指在编程过程中,我们可以应用的一些最佳的规范和方法。在本文中,我们将探讨JavaScript中的设计模式和最佳实践,并提供一些具体的代码示例。让我们开始吧!一、JavaScript中

设计模式的六大原则:1、单一职责原则,其核心就是控制类的粒度大小、将对象解耦、提高其内聚性;2、开闭原则,可以通过“抽象约束、封装变化”来实现;3、里氏替换原则,主要阐述了有关继承的一些原则;4、依赖倒置原则,降低了客户与实现模块之间的耦合;5、接口隔离原则,是为了约束接口、降低类对接口的依赖性;6、迪米特法则,要求限制软件实体之间通信的宽度和深度。

在C#开发中,设计模式和架构选择是至关重要的。良好的设计模式和合适的架构选择可以大大提高软件的可维护性、扩展性和性能。本文将讨论一些在C#开发中常用的设计模式和架构选择,并给出一些建议。设计模式是解决特定问题的通用解决方案,它们可以帮助开发人员避免重复造轮子,提高代码的可重用性和可读性。在C#开发中,有许多常用的设计模式,如单例模式、工厂模式、观察者模式等。


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