HTML5如何使用SVG(代码示例)

夏枫君_5184

夏枫君_5184

2019-01-11

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本篇文章给大家带来的内容是关于HTML5如何使用SVG(代码示例),有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。

代码优化永远是程序员亘古不变的需求,而合理的利用SVG图片来代替部分PNG/JPG等格式的图片则是前端优化重要的一环,既然是优化,那我们先来看看SVG图片都有哪些优势:

SVG 可被非常多的工具读取和修改(比如记事本)
  • SVG 与 JPEG 和 GIF 图像比起来,尺寸更小,且可压缩性更强。

  • SVG 是可伸缩的

  • SVG 图像可在任何的分辨率下被高质量地打印

  • SVG 可在图像质量不下降的情况下被放大

  • SVG 图像中的文本是可选的,同时也是可搜索的(很适合制作地图)

  • SVG 可以与 Java 技术一起运行

  • SVG 是开放的标准

  • SVG 文件是纯粹的 XML

几个SVG图片小例子:

3871060236-5c37782c1c5d2_articlex.png

我们来看一下第三个分享图标的代码:
<svg>
  <g>
    <path></path>
    <path></path>
  </g></svg>

不了解SVG的同学现在一定一脸问号,就跟我第一次见他们一样,别着急,我们从基础看起。

什么是SVG?

SVG 是一种基于 XML 语法的图像格式,全称是可缩放矢量图(Scalable Vector Graphics)。其他图像格式都是基于像素处理的,SVG 则是属于对图像的形状描述,所以它本质上是文本文件,体积较小,且不管放大多少倍都不会失真。此外SVG 是万维网联盟的标准,SVG 与诸如 DOM 和 XSL 之类的 W3C 标准是一个整体。

怎么使用?

在 HTML5 中,您能够将 SVG 元素直接嵌入 HTML 页面中,例如上面的那颗小红心:

  <svg>
    <defs>
      <rect></rect>
      <mask>
        <use></use>
    </mask>
    </defs>
    <g>
      <use></use>
      <path></path>
    </g>
  </svg>

SVG 代码也可以写在一个以.svg结尾的文件中,然后用、、、等标签插入网页。

@@##@@
<object></object>
@@@###@@@
<iframe></iframe>

CSS也可以使用svg

.logo {
  background: url(logo.svg);
}

SVG 文件还可以转为 BASE64 编码,然后作为 Data URI 写入网页。

@@##@@

SVG的语法

1. 标签

SVG 代码都放在顶层标签之中。下面是一个例子。

<svg>
  <circle></circle></svg>

的width属性和height属性,指定了 SVG 图像在 HTML 元素中所占据的宽度和高度。除了相对单位,也可以采用绝对单位(单位:像素)。如果不指定这两个属性,SVG 图像默认大小是300像素(宽) x 150像素(高)。

如果只想展示 SVG 图像的一部分,就要指定viewBox属性。

<svg>
  <circle></circle></svg>

属性的值有四个数字,分别是左上角的横坐标和纵坐标、视口的宽度和高度。上面代码中,SVG 图像是100像素宽 x 100像素高,viewBox属性指定视口从(50, 50)这个点开始。所以,实际看到的是右下角的四分之一圆。

注意,视口必须适配所在的空间。上面代码中,视口的大小是 50 x 50,由于 SVG 图像的大小是 100 x 100,所以视口会放大去适配 SVG 图像的大小,即放大了四倍。

如果不指定width属性和height属性,只指定viewBox属性,则相当于只给定 SVG 图像的长宽比。这时,SVG 图像的默认大小将等于所在的 HTML 元素的大小。

2. 标签
标签代表圆形。

<svg>
  <circle></circle>
  <circle></circle>
  <circle></circle></svg>

上面的代码定义了三个圆。标签的cx、cy、r属性分别为横坐标、纵坐标和半径,单位为像素。坐标都是相对于画布的左上角原点。

class属性用来指定对应的 CSS 类。

.red {
  fill: red;
}

.fancy {
  fill: none;
  stroke: black;
  stroke-width: 3pt;
}

SVG 的 CSS 属性与网页元素有所不同。

fill:填充色
stroke:描边色
stroke-width:边框宽度

3. 标签
标签用来绘制直线。

<svg>
  <line></line></svg>

上面代码中,标签的x1属性和y1属性,表示线段起点的横坐标和纵坐标;x2属性和y2属性,表示线段终点的横坐标和纵坐标;style属性表示线段的样式。

4. 标签
标签用于绘制一根折线。

<svg>
  <polyline></polyline></svg>

的points属性指定了每个端点的坐标,横坐标与纵坐标之间与逗号分隔,点与点之间用空格分隔。

5. 标签
标签用于绘制矩形。

<svg>
  <rect></rect></svg>

的x属性和y属性,指定了矩形左上角端点的横坐标和纵坐标;width属性和height属性指定了矩形的宽度和高度(单位像素)。

6. 标签
标签用于绘制椭圆。

<svg>
  <ellipse></ellipse></svg>

的cx属性和cy属性,指定了椭圆中心的横坐标和纵坐标(单位像素);rx属性和ry属性,指定了椭圆横向轴和纵向轴的半径(单位像素)。

7. 标签
标签用于绘制多边形。

Chrome Relay
Chrome Relay

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下载
<svg>
  <polygon></polygon></svg>

的points属性指定了每个端点的坐标,横坐标与纵坐标之间与逗号分隔,点与点之间用空格分隔。

8. 标签

标签用于制路径。

<svg><path></path></svg>

的d属性表示绘制顺序,它的值是一个长字符串,每个字母表示一个绘制动作,后面跟着坐标。

M:移动到(moveto)
L:画直线到(lineto)
Z:闭合路径

9. 标签

标签用于绘制文本。

<svg>
  <text>肆客足球</text></svg>

的x属性和y属性,表示文本区块基线(baseline)起点的横坐标和纵坐标。文字的样式可以用class或style属性指定。

10. 标签

标签用于复制一个形状。

<svg>
  <circle></circle>

  <use></use>
  <use></use></svg>

的href属性指定所要复制的节点,x属性和y属性是左上角的坐标。另外,还可以指定width和height坐标。

11. 标签

标签用于将多个形状组成一个组(group),方便复用。

<svg>
  <g>
    <text>圆形</text>
    <circle></circle>
  </g>

  <use></use>
  <use></use></svg>

12. 标签

标签用于自定义形状,它内部的代码不会显示,仅供引用。

<svg>
  <defs>
    <g>
      <text>圆形</text>
      <circle></circle>
    </g>
  </defs>

  <use></use>
  <use></use>
  <use></use></svg>

13. 标签
标签用于自定义一个形状,该形状可以被引用来平铺一个区域。

<svg>
  <defs>
    <pattern>
      <circle></circle>
    </pattern>
  </defs>
  <rect></rect></svg>

上面代码中,标签将一个圆形定义为dots模式。patternUnits="userSpaceOnUse"表示的宽度和长度是实际的像素值。然后,指定这个模式去填充下面的矩形。

14. 标签
标签用于插入图片文件。

<svg>
  <image></image></svg>

上面代码中,的xlink:href属性表示图像的来源。

15. 标签
标签用于产生动画效果。

<svg>
  <rect>
    <animate></animate>
  </rect></svg>

上面代码中,矩形会不断移动,产生动画效果。

的属性含义如下。

attributeName:发生动画效果的属性名。
from:单次动画的初始值。
to:单次动画的结束值。
dur:单次动画的持续时间。
repeatCount:动画的循环模式。
可以在多个属性上面定义动画。

<animate></animate><animate></animate>

16. 标签
标签对 CSS 的transform属性不起作用,如果需要变形,就要使用标签。

<svg>
  <rect>
    <animatetransform></animatetransform>
  </rect></svg>

上面代码中,的效果为旋转(rotate),这时from和to属性值有三个数字,第一个数字是角度值,第二个值和第三个值是旋转中心的坐标。from="0 200 200"表示开始时,角度为0,围绕(200, 200)开始旋转;to="360 400 400"表示结束时,角度为360,围绕(400, 400)旋转。

JavaScript 操作SVG

1. DOM操作
如果 SVG 代码直接写在 HTML 网页之中,它就成为网页 DOM 的一部分,可以直接用 DOM 操作。

<svg>
  <circle></circle><svg></svg></svg>

上面代码插入网页之后,就可以用 CSS 定制样式。

circle {
  stroke-width: 5;
  stroke: #f00;
  fill: #ff0;
}

circle:hover {
  stroke: #090;
  fill: #f8f8f8;
}

然后,可以用 JavaScript 代码操作 SVG。

var mycircle = document.getElementById('mycircle');

mycircle.addEventListener('click', function(e) {
  console.log('circle clicked - enlarging');
  mycircle.setAttribute('r', 60);
}, false);

上面代码指定,如果点击图形,就改写circle元素的r属性。

2. 获取 SVG DOM
使用、、标签插入 SVG 文件,可以获取 SVG DOM。

var svgObject = document.getElementById('object').contentDocument;
var svgIframe = document.getElementById('iframe').contentDocument;
var svgEmbed = document.getElementById('embed').getSVGDocument();

注意,如果使用标签插入 SVG 文件,就无法获取 SVG DOM。

3. 读取 SVG 源码
由于 SVG 文件就是一段 XML 文本,因此可以通过读取 XML 代码的方式,读取 SVG 源码。

<p>
  <svg>
    <!-- svg code -->
  </svg></p>

使用XMLSerializer实例的serializeToString()方法,获取 SVG 元素的代码。

var svgString = new XMLSerializer()
  .serializeToString(document.querySelector('svg'));

4. SVG 图像转为 Canvas 图像
首先,需要新建一个Image对象,将 SVG 图像指定到该Image对象的src属性。

var img = new Image();
var svg = new Blob([svgString], {type: "image/svg+xml;charset=utf-8"});

var DOMURL = self.URL || self.webkitURL || self;
var url = DOMURL.createObjectURL(svg);

img.src = url;

然后,当图像加载完成后,再将它绘制到元素。

img.onload = function () {
  var canvas = document.getElementById('canvas');
  var ctx = canvas.getContext('2d');
  ctx.drawImage(img, 0, 0);
};

小结

SVG能做的远不止这些,利用SVG做的动画效果,文字效果我们以后给大家详细讲解,今天就先到这里吧。


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