本篇文章给大家带来的内容是关于h5 canvas实现粒子时钟的详细方法,有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。
我们先看看粒子时钟的效果,如下:

下面我们将通过canvas和js实现,
首先要创建一个html文件并添加一个canvas画布,如下:
html>
<meta>
<title>Document</title>
<style>
.container{
margin: 0, auto;
width: 600px;
}
</style>
<p>
<canvas></canvas>
</p>
下面导入素材,digit.js,素材中通过二维数组拼成一个个数字,共有:0-9和冒号,十个字符,如下:

可以看到为1的字符组成了
下面开始创建画布:
function Clock() {
var canvas = document.getElementById("canvas");
canvas.width = 600;
canvas.height = 100;
this.cxt = canvas.getContext('2d');
this.cxt.fillStyle="#ddd";
this.cxt.fillRect(0, 0, 500, 100);
}
上面的代码就可以在浏览器画一个小灰色画布了
下面我们开始分析:
1.了解数据矩阵?就是多维数组
2.如何画圆?
2.1要先知道半径?

由上图得知,圆心的位置依次为:
r+1 r+1 + (r+1)*2*1 r+1 + (r+1)*2*2 。。。 r+1 + (r+1)*2*i
同时,也可以通过计算圆的高度,得到半径,如下:
一个圆的高度是(r+1)*2,画布高度是由10个圆组成
canvasHeight = (r+1)*2*10
若将画布高度设为100,则r就出来了,圆心xy也出来了,开始画圆了
先要在上面的Clock对象中加一条语句,计算r
this.r = 100/20-1;
下面我在Clock的原型上加上draw方法
Clock.prototype.draw = function(num, index) {
this.cxt.fillStyle="#000";
for (let i=0; i<digit><p>draw接收2个参数,第一个是字符索引,第二个是字符偏移顺序,70就是一个偏移距离,可以自定。<br>第一个for,拿到要渲染的字符数组,第二个for,取每一行进行渲染且只渲染为1的,画圆的参数主要是x,y,r</p>
<p>下面就要得到时间,我们可以直接从new Date中用正则取时间,如下:</p><div class="aritcle_card flexRow artxards">
<div class="artcardd flexRow">
<a class="aritcle_card_img" rel="nofollow" href="/xiazai/skill5980" title="javascript-pro"><img
src="https://img.php.cn/upload/skill/000/000/081/179074807567238.jpg" alt="javascript-pro" onerror="this.onerror='';this.src='/static/lhimages/moren/morentu.png'" ></a>
<div class="aritcle_card_info flexColumn">
<a rel="nofollow" href="/xiazai/skill5980" title="javascript-pro" class="overflowclass">javascript-pro</a>
<p class="overflowclass">专注现代 ECMAScript、异步编程、性能优化和全栈的 JavaScript 专家,适用于现代开发</p>
</div>
<a rel="nofollow" href="/xiazai/skill5980" title="javascript-pro" class="aritcle_card_btn flexRow flexcenter"><b></b><span>下载</span>
</a>
</div>
</div>
<pre class="brush:php;toolbar:false;">Clock.prototype.getTime = function() {
var reg = /(\d)(\d):(\d)(\d):(\d)(\d)/.exec(new Date());
var data = [];
data.push(reg[1], reg[2], 10, reg[3], reg[4], 10, reg[5], reg[6]);
for (var i=0; i<data.length><p>通过正则可以方便的取到时分秒,在push数组时注意格式对应,其中10表示digit.js中的第10位字符,即冒号<br>注意 这样画会有问题,即画布不能刷新,可以加上这个</p>
<pre class="brush:php;toolbar:false;">canvas.height= 100
下面可以运行代码了,如下:
var clock = new Clock();
setInterval(()=>{
clock.getTime();
})
好了,这样就ok了。
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