下面小编就为大家带来一篇用html5的canvas和javascript创建一个绘图程序的简单实例。小编觉得挺不错的, 现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
本文将引导你使用canvas和JavaScript创建一个简单的绘图程序。
首先准备容器Canvas元素,接下来所有的事情都会在JavaScript里面。
XML/HTML Code复制内容到剪贴板 <canvas></canvas>
获取绘图环境,context对象提供了用于在画布上绘图的方法和属性
context = document.getElementById('canvasInAPerfectWorld').getContext("2d");
开始绘图过程
首先我们需要存储绘图路径点坐标,addClick函数添加坐标点值到数组
var clickX = new Array();
var clickY = new Array();
var clickDrag = new Array();//存储路径点
var paint;//是否绘制,mousedown时置为true
function addClick(x, y, dragging)
{
clickX.push(x);
clickY.push(y);
clickDrag.push(dragging);
}
redraw函数每次调用整个canvas就会重新绘制一次。首先我们清空画布上内容,设置绘制线条颜色粗细线条连接方式。然后
两点之间绘制一段路径,将数组中的坐标点依次绘制出来
function redraw(){
context.clearRect(0, 0, context.canvas.width, context.canvas.height); // 清除画布内容
context.strokeStyle = "#df4b26";//设置线条颜色
context.lineJoin = "round";//当两条线条交汇时,创建圆形边角
context.lineWidth = 5;//线条粗细
for(var i=0; i <p><strong>绘制过程需要的事件</strong></p><p><strong><span style="color:#ff0000">1 mousedown事件</span></strong></p><p>绘图这点击到画布上时,将触发该事件执行。调用了addClick函数,并将paint置为true。</p><div class="aritcle_card flexRow artxards">
<div class="artcardd flexRow">
<a class="aritcle_card_img" rel="nofollow" href="/xiazai/skill12835" title="JavaScript 测试模式"><img
src="https://img.php.cn/upload/skill/001/246/273/6adaf20cf0281539.jpg" alt="JavaScript 测试模式" onerror="this.onerror='';this.src='/static/lhimages/moren/morentu.png'" ></a>
<div class="aritcle_card_info flexColumn">
<a rel="nofollow" href="/xiazai/skill12835" title="JavaScript 测试模式" class="overflowclass">JavaScript 测试模式</a>
<p class="overflowclass">使用 Jest、Vitest 和 Testing Library 实施全面的测试策略,包括单元测试、集成测试和端到端测试,涵盖模拟、测试夹具和测试驱动开发。在编</p>
</div>
<a rel="nofollow" href="/xiazai/skill12835" title="JavaScript 测试模式" class="aritcle_card_btn flexRow flexcenter"><b></b><span>下载</span>
</a>
</div>
</div><pre class="brush:js;toolbar:false">$('#canvas').mousedown(function(e){
var mouseX = e.pageX - this.offsetLeft;
var mouseY = e.pageY - this.offsetTop;
paint = true;
addClick(e.pageX - this.offsetLeft, e.pageY - this.offsetTop);
redraw();
});
2 mousemove事件
mousedown中设置的paint为true后,鼠标移动时触发mousemove事件执行,将鼠标移动的所有点记录下来,并不断调用redraw重绘画布。
$('#canvas').mousemove(function(e){
if(paint){
addClick(e.pageX - this.offsetLeft, e.pageY - this.offsetTop, true);
redraw();
}
});
3 mouseup事件
mouseup鼠标点击后松开或者拖拽后松开,表示绘制完成该路径,将paint置为false。
$('#canvas').mouseup(function(e){
paint = false;
});
4 mouseleave事件
mouseleave鼠标离开canvas元素,将paint置为false。
$('#canvas').mouseleave(function(e){
paint = false;
});
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