HTML5应用-生日快乐动画之实现星星的示例代码分享

胖墨同学_6720

胖墨同学_6720

2017-03-18

6027人浏览

原创

              在讲述绘制星星动画之前,先介绍一点javascript知识。

             面向对象: javascript本质上不是面向对象语言,而是脚本语言,一般只适合简单、代码量少的程序,因为脚本过于复杂会直接导致浏览器出现异常。 但是javascript还是具有面向对象的特点的。对于多过程、多对象的脚本程序还是建议构建对象,这样对于脚本的维护、修改和调用都是很方便的。javascript构造对象很简单,比起java、c++简单很多, 例如构建一辆汽车的对象:

<pre class="brush:php;toolbar:false"><span>var Car=function()//构建车的对象  
{     this.color="red";    
      this.price=100000;    
      this.length=2.5;    
      this.speed=80;   //车的一些属性    
      this.x=0;    
      this.updatePos=function()  //更新车位置的方法    
      {    this.x+=this.speed;    
      }  
}  
</span>

  
  
  
  
构建好对象之后就可以构建对象了,
var mycar=new Car();  

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setInterval():这是javascript中的定时器函数,有两个参数,前面是待执行的代码, 后面一个是间隔时间。但是有几点需要注意的问题。

  

1:假设有一个函数GetPos()需要用定时器执行, 可以setInterval(GetPos,1000)或者setInterval("GetPos()",1000)  如果写成setInterval(GetPos,1000)一般只会执行一次这个函数,我曾经犯过这个错误。

  

2:在setInterval()中尽量使用全局变量,因为它重复调用,局部变量容易出错。

  

  

  

好了,罗嗦了一会儿,我想大家应该都知道这些的。

  

这个gif图片中包括了星星对象和文字(后面讲述)对象。 对于绘制星星,应该充分利用五角星的对称性。 在HTML5  canvas对象中,大家最好要灵活使用坐标变换,我把主要的坐标变换函数说一下:

  

  
<span>
<span>save() //保存当前画布状态  
restore()回复画布状态  
translate(x,y) //将画布中心坐标平移至x,y  
rotate(angle) //将画布旋转angle角度  
transform 和setTransform是对画布矩形进行变换的,比较难用</span></span>
 现在构建星星对象,星星在天空中需要哪些属性呢?  一般有坐标、亮度、大小、倾斜角度等,我定义的如下  

  

  
<span>   this.x = -1;  
    this.y = -1;  //表示横纵坐标  
    this.style = "";  
    this.r = -1;  
    this.scale = 1; //表示缩放倍数  
    this.angle = 0; //旋转的角度  
    this.angle1 = 0; //辅助参数</span>
    
    
   其次需要绘制星星的方法,前面说过需要利用星星的对称性,因此实际上只需要绘制五分之一, 再利用旋转就可以绘制全部的图形了。星星需要填充颜色,HTML5中可以对路径进行填充, 因此可以使用路径beginPath()和closePath(),但是最后记住使用fill()函数填充的。
  

  

例如我绘制五分之一图形函数:

  

  
<span> this.drawPartStar = function () //部分  
    {  
        cxt.save();  
        cxt.beginPath();  
        cxt.lineCap = "round"; cxt.lineWidth = 5;  
        cxt.fillStyle = this.style;  
        cxt.translate(this.x, this.y); //位移  
        cxt.rotate(this.angle1);  
        //cxt.globalAlpha = this.alpha; //设置透明度  
        cxt.moveTo(0, 0);  
        var xx = 0 - this.r * Math.sin(36 / 180 * 3.14);  
        var yy = 0 - this.r * Math.cos(36 / 180 * 3.14);  
        cxt.lineTo(xx, yy);  
        xx = 0;  
        yy = 0 - this.r * Math.cos(36 / 180 * 3.14) 
        - this.r * Math.sin(36 / 180 * 3.14) * Math.tan(72 / 180 * 3.14);  
        cxt.lineTo(xx, yy);  
        xx = this.r * Math.sin(36 / 180 * 3.14);  
        yy = 0 - this.r * Math.cos(36 / 180 * 3.14);  
        cxt.lineTo(xx, yy);  
        cxt.lineTo(0, 0);  
        cxt.closePath();  
        cxt.fill();  
        cxt.restore();  
    }</span>

   然后利用画布旋转就可以得到整个的图形了
  

  

  
<span>this.drawStar = function () //绘制完整的花  
    {  
        for (var i = 0; i </span>

   关于星星的坐标,半径大小,倾斜角度都可以使用随机函数实现,利用实现m到n之间的随机数:
  

  

  
<span>var x=(n-m)*Math.random()+m;</span>

   通过合理控制m,n就可以得到需要的值了。
  

  

  


  

  

好了,到这里星星对象创建过程结束,其次需要构建这些星星。  由于星星数目多,可以使用数组对象,每一个数组对象都是一个星星对象:

  

  
<span> 
var stars = new Array();   //创建星星对象  
    var starCount = 40; //星星的数目,默认是40   
  
for (var m = 0; m </span>

   最后使用定时器,使星星具有闪烁效果:
  

  

  
<span> 
/***************演示闪烁星星的函数**********************/  
    function playStars() //演示星星  
    {  
        for (var n = 0; n </span>
 setInterval("playStars()",500);  

  

这样,闪烁的星星就全部做完了。

  

以上就是我说的利用对象构建闪烁星星的过程。 大家可以看到利用对象的简便和独立性,希望还不熟悉的朋友可以熟悉这种方法。

  


  

  

最后把star.js中关于星星对象的全部代码写在这里供大家参考

  
<span>

/******star.js******/  
/****以下是星星的对象**********************************/  
var star = function (cxt) //定义星的对象  
{  
    this.x = -1;  
    this.y = -1;  //表示横纵坐标  
    this.style = "";  
    this.r = -1;  
    this.scale = 1; //表示缩放倍数  
    this.angle = 0; //旋转的角度  
    this.angle1 = 0; //辅助参数  
    this.getPos = function () //获取随机坐标  
    {  
        var xx = 20 + 1200 * Math.random();  
        var yy = 20 + 250 * Math.random();  
        this.x = Math.ceil(xx); this.y = Math.ceil(yy); //获取了随机坐标  
    }  
    this.getAngle = function () //得到随机的角度  
    {  
        this.angle = Math.random() * Math.PI;  
    }  
    this.getR = function () //获取半径  
    {  
        var i = 1 + 4 * Math.random();  
        this.r = Math.ceil(i); //获取随机半径  
    }  
    this.getColor = function () //获取随机颜色  
    {  
        var n = Math.random();  
        if (n </span>

  
  


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