HTML速学教程(入门课程)
HTML怎么学习?HTML怎么入门?HTML在哪学?HTML怎么学才快?不用担心,这里为大家提供了HTML速学教程(入门课程),有需要的小伙伴保存下载就能学习啦!
在上面一篇博文中,我介绍了HTML5应用的简易播放器,这篇博文中介绍一个比较复杂的HTML5游戏-老虎机。 寒假在家玩老虎机输了些许钱,所以自己就萌生了写个老虎机的游戏。开始打算用Visual C++编写的,但是考虑到HTML5的canvas>对象的简便性,就打算用HTML5编写了。 同时还用ASP语言编写了个服务器,如果游戏可以推广的话,自己可以做庄家,让大家玩哦! 但千万不要聚众赌博哦!
言归正传,游戏的界面如下:
其实游戏本身应该是挺简单的,以下根据几个模块解说一下:
一:用户界面
游戏中有图片和
其次关于界面押分、启动、投币、得分、积分等,首先需要
<canvas> Your brower does not support canvas of HTML5! </canvas>
<span> </span>
*****创建显示线条框架的函数***************/ function showFrame(con, x, y, space) { con.beginPath(); con.lineWidth = 1; con.moveTo(x, y-1); con.lineTo(x + space * 7, y-1); con.moveTo(x, y + space); con.lineTo(x + space * 7, y + space); con.moveTo(x, y + space * 6-1); con.lineTo(x + space * 7-1, y + space * 6); con.moveTo(x, y + space * 7); con.lineTo(x + space * 7, y + space * 7); con.moveTo(x, y); con.lineTo(x, y + space * 7); con.moveTo(x+space , y); con.lineTo(x + space, y + space * 7); con.moveTo(x + space * 6, y); con.lineTo(x + space * 6, y + space * 7); con.moveTo(x + space * 7, y); con.lineTo(x + space * 7, y + space * 7); con.closePath(); con.stroke(); } /********************************************/ /****创建显示某个特定图片的函数*************/ function showImage(i, flag,x,y,con) //1为西瓜,0为小西瓜,2为黑西瓜,3为黑小西瓜 { var img = new Image(); switch (i) { case 1: if (flag == 1) img.src = "苹果.png"; else if (flag == 0) img.src = "小苹果.png"; else if (flag == 3) img.src = "黑苹果.bmp"; else img.src = "黑小苹果.bmp"; break; case 2: if (flag == 1) img.src = "橙子.png"; else if (flag == 0) img.src = "小橙子.png"; else if (flag == 3) img.src = "黑橙子.bmp"; else img.src = "黑小橙子.bmp"; break; case 3: if (flag == 1) img.src = "芒果.png"; else if (flag == 0) img.src = "小芒果.png"; else if (flag == 3) img.src = "黑芒果.bmp"; else img.src = "黑小芒果.bmp"; break; case 4: if (flag == 1) img.src = "铃铛.png"; else if (flag == 0) img.src = "小铃铛.png"; else if (flag == 3) img.src = "黑铃铛.bmp"; else img.src = "黑小铃铛.bmp"; break; case 5: if (flag == 1) img.src = "西瓜.png"; else if (flag == 0) img.src = "小西瓜.png"; else if (flag == 3) img.src = "黑西瓜.bmp"; else img.src = "黑小西瓜.bmp"; break; case 6: if (flag == 1) img.src = "双星.png"; else if (flag == 0) img.src = "小双星.png"; else if (flag == 3) img.src = "黑双星.bmp"; else img.src = "黑小双星.bmp"; break; case 7: if (flag == 1) img.src = "双七.png"; else if (flag == 0) img.src = "小双七.png"; else if (flag == 3) img.src = "黑双七.bmp"; else img.src = "黑小双七.bmp"; break; case 8: if (flag == 1) img.src = "大王.png"; else if (flag == 0) img.src = "小王.png"; else if (flag == 3) img.src = "黑大王.bmp"; else img.src = "黑小王.bmp"; break; case 9: if (flag == 1) img.src = "机会.png"; else img.src = "黑机会.bmp"; default: break; } img.onload = function () { con.drawImage(img, x, y); } } /********************************************************************/ /**************显示得分与积分***********************/ function showScore(con, win_score, score) { con.save(); con.font = "40px impact"; con.fillStyle = "red"; con.fillText("得分", 160, 35); con.fillText("积分", 400, 35); con.fillStyle = "#3DD369"; con.fillRect(160, 42, 74, 35); con.fillRect(400, 42, 74, 35); var str = win_score.toString(); con.font = "30 宋体"; con.fillStyle = "red"; con.fillText(str, 160, 70); str = score.toString(); con.fillText(str, 400, 70); con.restore(); } /**************创建显示大小的函数**************/ function showBigSmall(con) //大小 { con.save(); con.beginPath(); var g = con.createRadialGradient(230, 320, 0, 230, 320, 20); //创建渐变颜色 g.addColorStop(0.2, "#C8EE2B"); //黄 g.addColorStop(0.8, "#BCC1AC"); // con.fillStyle = g; con.arc(230, 320, 20, 0, Math.PI * 2, true); con.fill(); con.closePath(); con.restore(); con.save(); con.beginPath(); var g1 = con.createRadialGradient(370, 320, 0, 370, 320, 20); //创建渐变颜色 g1.addColorStop(0.2, "#C8EE2B"); //黄 g1.addColorStop(0.8, "#BCC1AC"); // con.fillStyle = g1; con.arc(370, 320, 20, 0, Math.PI * 2, true); con.fillStyle = ""; con.fill(); con.closePath(); con.fillStyle = "black"; con.font = "30px 楷体"; con.fillText("大", 215, 330); con.fillText("小", 355, 330); con.restore(); } /*******创建显示投币与退币的函数****************/ function showGiveQuit(con) //投与退 { con.save(); con.beginPath(); var g = con.createRadialGradient(200, 260, 0, 200, 260, 15); //创建渐变颜色 g.addColorStop(0.2, "#C8EE2B"); //黄 g.addColorStop(0.8, "#BCC1AC"); // con.fillStyle = g; con.arc(200, 260, 15, 0, Math.PI * 2, true); con.fill(); con.closePath(); con.restore(); con.save(); con.beginPath(); var g1 = con.createRadialGradient(400, 260, 0, 400, 260, 15); //创建渐变颜色 g1.addColorStop(0.2, "#C8EE2B"); //黄 g1.addColorStop(0.8, "#BCC1AC"); // con.fillStyle = g1; con.arc(400, 260, 15, 0, Math.PI * 2, true); con.fill(); con.closePath(); con.restore(); con.save(); con.beginPath(); g1 = con.createRadialGradient(300, 235, 0, 300, 235, 15); //创建渐变颜色 g1.addColorStop(0.2, "#C8EE2B"); //黄 g1.addColorStop(0.8, "#BCC1AC"); // con.fillStyle = g1; con.arc(300, 235, 15, 0, Math.PI * 2, true); con.fill(); con.closePath(); con.fillStyle = "black"; con.font = "30px 楷体"; con.fillText("退币", 170, 235); con.fillText("投币", 370, 235);con.fillText("启动", 270, 210); con.restore(); } /********创建显示界面的函数**************/ function showSurface(con, x, y, space) { // showFrame(con, x, y, space); //显示主框架 con.save(); showBeilv(con, y - 80, space); con.restore(); con.save(); showImage(2, 1, x, y, con); showImage(4, 1, x + space, y, con); showImage(8, 0, x + 2 * space, y, con); showImage(8, 1, x + 3 * space, y, con); showImage(1, 1, x + 4 * space, y,con); showImage(1, 0, x + 5 * space, y, con); showImage(3, 1, x + 6 * space, y, con); showImage(4,0,x,y+space,con);showImage(1,1,x,y+2*space,con); showImage(6,0,x,y+4*space,con); showImage(6,1,x,y+5*space,con); showImage(3,1,x,y+6*space,con); showImage(5, 1, x + 6 * space, y + space, con); showImage(5, 0, x + 6 * space, y + 2 * space, con); showImage(1, 1, x + 6 * space, y + 4 * space, con); showImage(2, 0, x + 6 * space, y + 5 * space, con); showImage(2, 1, x + 6 * space, y + 6 * space, con); showImage(3, 0, x + space, y + 6 * space, con); showImage(1, 1, x + 2 * space, y + 6 * space, con); showImage(7, 1, x + 3 * space, y + 6 * space, con); showImage(7, 0, x + 4 * space, y + 6 * space, con); showImage(4, 1, x + 5 * space, y + 6 * space, con); showImage(9, 1, x, y + 3 * space, con); showImage(9, 1, x + 6 * space, y + 3 * space, con); con.restore(); con.save(); showFrame(con, x, y, space); con.restore(); con.save(); showLight(con, 0); con.restore(); con.save(); showGiveQuit(con); con.restore(); init_param(); // gain_score = 200; score = 20; con.save(); showScore(con, gain_score, score); con.restore(); con.save(); showYafen(yafen, con, y, space); con.restore(); con.save(); showBigSmall(con); con.restore(); } /*************************************************/ /***********创建显示说明和倍率的函数*******************/ function showBeilv(con,y,space) { con.save(); var str; con.fillStyle = "black"; con.lineWidth = 3; con.font = "40px 汉仪丫丫体简"; str = "*100"; showImage(8, 1, 620, y, con);con.fillText(str, 700, y + 50); str = "*40"; showImage(7, 1, 620, y + space, con);con.fillText(str, 700, y + 50 + space); str = "*30"; showImage(6, 1, 620, y + 2 * space, con); con.fillText(str, 700, y + 50 + 2*space); str = "*20"; showImage(5, 1, 620, y + 3 * space, con); con.fillText(str, 700, y + 50 + 3*space); str = "*20"; showImage(4, 1, 620, y + 4 * space, con); con.fillText(str, 700, y + 50 + 4*space); str = "*15"; showImage(3, 1, 620, y + 5 * space, con); con.fillText(str, 700, y + 50 + 5*space); str = "*10"; showImage(2, 1, 620, y + 6 * space, con); con.fillText(str, 700, y + 50 + 6*space); str = "*5"; showImage(1, 1, 620, y + 7 * space, con); con.fillText(str, 700, y + 50 + 7*space); con.restore(); } /*********************************************/ /******创建显示各个压分大小的函数**************/ function showYafen(yafen,con,y,space) { con.save(); con.fillStyle = "#3DD369"; for (var i = 0; i <p><span style="font-size:24px"><span style="color:#3333ff"> </span><span style="color:#ff0000"> 二:<a href="http://www.php.cn/code/5688.html" target="_blank">事件处理</a></span></span></p><p><span style="color:#3333ff"><span style="font-size:24px"> </span><span style="font-size:18px"> 在<canvas>标签中加入了onclick="dealclick(con)"代码,这是整个事件处理。</canvas></span></span></p><p><span style="font-size:18px; color:#3333ff"> 其实事件处理包括几个步骤: 根据坐标找出对应的事件(因为游戏中有押分、启动、投币等多个事件),然后再处理对应的事件。</span></p><p><span style="font-size:18px; color:#3333ff"> dealclick(con)函数如下:</span></p><pre class="brush:html;toolbar:false;">function dealclick(con) { var posx = event.clientX; var posy = event.clientY; var flag = getPos(posx, posy); //获得对应的事件序号 //alert(posx.toString()+" "+posy.toString()+" "+flag.toString()); if (flag == 0) //表示不是兴趣区域 return; if (flag >= 1 && flag = 9) //对应事件 { switch (flag) // { case 9: deal_quit_event(con); break; //退币事件 case 10: deal_give_event(con); break; //投币事件 case 11: begin_event(con); break; //启动事件 case 12: choseBig(); break; //选大 case 13: choseSmall(); break; ; //选小 case 14: LRevent(1); break; case 15: LRevent(0); break; } } }
其中getPos事件是找出对应事件代号的
/****根据坐标寻找对应位置的函数************/ function getPos(posx, posy) { if (posx 1100 || posy 670) return 0; //返回零,不在canvas范围中 if (posx >= 1035 && posx Y + (i - 1) * 80 - 35 && posy = 385 && posx = 385 && posx = 265 && posy = 585 && posx = 265 && posy = 485 && posx = 240 && posy = 410 && posx = 320 && posy = 550 && posx = 320 && posy = 235+200 && posx = 410 && posy = 340 + 200 && posx = 410 && posy <p><span style="color:#3333ff; font-size:24px"> </span><span style="font-size:18px"><span style="color:#3333ff"> 关于对应的押分,选大、选小事件其实都是比较简单的, 可以简单说一下选大选小中关于控制概率的算法, 例如控制庄家赢的概率是70%;可以利用var num=Math.random(); if(num</span></span></p><p><span style="font-size:18px; color:#3333ff"> 最复杂的其实是启动事件。 玩过老虎机的朋友都知道,灯的闪烁、以及闪烁有快慢。 js中只有<a href="http://www.php.cn/code/8209.html" target="_blank">set</a>Interval() 函数处理定时问题,所以编写时比较复杂</span></p><pre class="brush:html;toolbar:false;">/********************处理起动事件***************/ function begin_event(con) //启动事件 { if (isOK == false) return; //表示上一次的启动还没有完成 var g=0; for (var e = 0; e score) //表示余额不足 return; else score -= totalyafen; //扣分; showScore(con, gain_score, score); } for (n = 0; n = 0 && id <p><span style="font-size:24px; color:rgb(51,51,255)"> </span><span style="font-size:18px; color:rgb(51,51,255)"> 主要介绍一下利用setInterval()介绍一下如何实现递增的延时,如老虎机灯快停时闪烁的越来越慢。可能我的方法不太好,大家可以参考一下</span></p><pre class="brush:html;toolbar:false;">/*****************闪烁函数1*********************/ function flash1() //闪烁 { var k=0; if (n <count><p><br><span style="font-size:24px; color:rgb(51,51,255)"> </span><span style="font-size:24px; color:#ff0000">三:背景音乐</span></p> <p><span style="color:#3333ff"><span style="font-size:24px"> </span><span style="font-size:18px"> 游戏中需要游戏背景音乐。 这需要用到html5中的<audio>标签,然后通过js来控制声音的播放与暂停</audio></span></span></p> <p><span style="font-size:18px; color:#3333ff"> 在游戏界面中先载入:</span></p> <pre class="brush:html;toolbar:false;" style="font-size:24px; "> <audio></audio><br> <audio></audio><br><audio></audio>
然后利用js来控制, 例如介绍一下选大选小时赢时候的背景音乐
var win = document.getElementById("win"); function winSound() // { win.currentTime = 0; //置于当前 win.play(); }
然后在自己需要控制的地方加入播放函数即可。
四:游戏bug
由于HTML5还不够成熟,因此浏览器对其支持能力不够好。例如背景音乐,长期使用定时器播放后浏览器会失去对
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