使用HTML5拍照示例代码介绍

大萱吖_8628

大萱吖_8628

2017-03-12

1802人浏览

原创

html5拍照首先,我们看看html代码结构,当然,这部分的dom内容应该是在用户允许使用其摄像头事件出发后,动态加载生成的,感兴趣的朋友可以了解下 
首先,我们看看html代码结构,当然,这部分的dom内容应该是在用户允许使用其摄像头事件出发后,动态加载生成的。
注意: 我们采用的是 640x480的分辨率,如果采用js动态生成,那么您是可以灵活控制分辨率的。 

代码如下:

响应式烟草公司HTML5网站模板
响应式烟草公司HTML5网站模板

响应式烟草公司HTML5网站模板是一款适合提供各种不同种类的优质烟草公司宣传网站模板下载。提示:本模板调用到谷歌字体库,可能会出现页面打开比较缓慢。

下载
<!-- 
声明: 此p应该在允许使用webcam,网络摄像头之后动态生成 
宽高: 640 *480,当然,可以动态控制啦! 
--> 
<!-- 
Ideally these elements aren't created until it's confirmed that the 
client supports video/camera, but for the sake of illustrating the 
elements involved, they are created with markup (not JavaScript) 
--> 
<video></video> 
<button>Snap Photo</button> 
<canvas></canvas>


JavaScript
只要上面的HTML元素创建完成,那么JavaScript部分将简单的超乎你想象的简单:

代码如下:

// 设置事件监听,DOM内容加载完成,和jQuery的$.ready() 效果差不多。 
window.addEventListener("DOMContentLoaded", function() { 
// canvas 元素将用于抓拍 
var canvas = document.getElementById("canvas"), 
context = canvas.getContext("2d"), 
// video 元素,将用于接收并播放摄像头 的数据流 
video = document.getElementById("video"), 
videoObj = { "video": true }, 
// 一个出错的回调函数,在控制台打印出错信息 
errBack = function(error) { 
if("object" === typeof window.console){ 
console.log("Video capture error: ", error.code); 
} 
}; 
// Put video listeners into place 
// 针对标准的浏览器 
if(navigator.getUserMedia) { // Standard 
navigator.getUserMedia(videoObj, function(stream) { 
video.src = stream; 
video.play(); 
}, errBack); 
} else if(navigator.webkitGetUserMedia) { // WebKit-prefixed 
navigator.webkitGetUserMedia(videoObj, function(stream){ 
video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream); 
video.play(); 
}, errBack); 
} 
// 对拍照按钮的事件监听 
document.getElementById("snap").addEventListener("click", function() { 
// 画到画布上 
context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480); 
}); 
}, false);


最后,记得讲您的网页放到web服务器下面,然后通过http协议来访问哦。
另外,需要浏览器版本较新,并且支持HTML5的相关新特性才可以。
译者不算称职啦,没有按原文来翻译。使用的浏览器是chrome 28。
最后,贴上完整的代码,比较呆板。

代码如下:

html> 
 
 
<title> 浏览器webcamera </title> 
<meta> 
<meta> 
<meta> 
<script> 
// 设置事件监听,DOM内容加载完成,和jQuery的$.ready() 效果差不多。 
window.addEventListener("DOMContentLoaded", function() { 
// canvas 元素将用于抓拍 
var canvas = document.getElementById("canvas"), 
context = canvas.getContext("2d"), 
// video 元素,将用于接收并播放摄像头 的数据流 
video = document.getElementById("video"), 
videoObj = { "video": true }, 
// 一个出错的回调函数,在控制台打印出错信息 
errBack = function(error) { 
if("object" === typeof window.console){ 
console.log("Video capture error: ", error.code); 
} 
}; 
// Put video listeners into place 
// 针对标准的浏览器 
if(navigator.getUserMedia) { // Standard 
navigator.getUserMedia(videoObj, function(stream) { 
video.src = stream; 
video.play(); 
}, errBack); 
} else if(navigator.webkitGetUserMedia) { // WebKit-prefixed 
navigator.webkitGetUserMedia(videoObj, function(stream){ 
video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream); 
video.play(); 
}, errBack); 
} 
// 对拍照按钮的事件监听 
document.getElementById("snap").addEventListener("click", function() { 
// 画到画布上 
context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480); 
}); 
}, false); 
</script> 
 
 
<p> 
<!-- 
声明: 此p应该在允许使用webcam,网络摄像头之后动态生成 
宽高: 640 *480,当然,可以动态控制啦! 
--> 
<!-- 
Ideally these elements aren't created until it's confirmed that the 
client supports video/camera, but for the sake of illustrating the 
elements involved, they are created with markup (not JavaScript) 
--> 
<video></video> 
<button>Snap Photo</button> 
<canvas></canvas> 
</p> 
 


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