先确认生成图或视频,再按输入图标和帧数滑块判断是否进入视频工作流;人脸一致性选Seedance 2.5或Nano Banana Pro,动作自然度看骨骼逻辑选Kling 3.0 Omni,多人同框需MiniMax H3且横向间距≤35%。
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PixTV新手面对Seedance 2.5、MiniMax H3、GPT Image 2.5等十多个模型图标,根本不知道点哪个——不是模型太多,而是你还没看清每个模型真正能干什么、不能碰什么边界,盲目点下去生成失败三次后,连重试的积分都扣光了。
先确认你要生成的是图还是视频
这是所有选择的起点。PixTV里没有“万能模型”,图生图和图生视频走的是完全不同的计算路径。如果节点上游是图片,但你选了GPT Image 2.5,它就只出静态图;可如果你要生成3秒挥手动画,却误点了Nano Banana Pro(纯图模型),系统连生成按钮都不会亮起——它压根不识别视频请求。
右键点击当前节点→查看输入图标:山形轮廓=图像输入,T形图标=文本输入,波形图标=音频输入。【只有山形图标+右侧参数区出现‘帧数’滑块,才说明该节点已进入视频工作流】。没看到帧数?别选任何标“Video”“Omni”“H3”的模型,先切回GPT Image 2.5或Nano Banana Pro出张图再说。
按输出目标锁定三类核心能力
别看模型名字炫酷,实际就分三件事:能不能稳住人脸、能不能动得自然、能不能撑住多人同框。把这三项拆开验,比背参数表快十倍。
人脸一致性优先级最高:如果你上传过一张正脸照并保存为角色卡,就只用Seedance 2.5或Nano Banana Pro。前者在视频中锁ID帧偏移≤1.7像素/帧,后者在图生图中支持5人跨风格复刻五官。Seedream 5.0 Pro看着参数高,但实测同一张图生成10次,有3次左耳垂形状漂移,不适合做角色定妆。
动作自然度看骨骼逻辑:双人拉手、转身、递物这类轻互动,Seedance 2.5足够;但凡出现拥抱、推搡、打斗,必须切Kling 3.0 Omni——它内置骨骼碰撞检测,能防手掌穿进对方肩膀。用Seedance硬跑强互动,第8帧就会出现手臂Z轴错位,无法后期修复。
三人及以上必须查横向间距:MiniMax H3是唯一选项,但它要求初始构图中所有人横向间距差≤画布宽度35%。比如三人站成一排,最左和最右角色X坐标差不能超过1280×0.35≈448像素(以1280px宽画布计)。超了?AI会把边缘人物“推”出画面,不是裁切,是直接丢帧。
验证模型是否真适配你的当前节点
第一步:在模型卡片下方点击【加载测试帧】
第二步:盯住三个致命帧——
① 第12帧:左侧角色手腕是否与中间角色肩部发生Z轴重叠(穿模);
② 第24帧:所有角色嘴唇开合幅度是否同步(口型错位超3帧即失败);
③ 第36帧:背景道具边缘是否出现锯齿抖动(说明未启用H3抗锯齿协议)。
只要其中任一帧崩坏,立刻换模型。不要调参,不要重试,PixTV的模型底层不可微调,错配就是硬伤。










