C++在LSM-Tree中如何设计Compaction压缩合并策略

落磊大大_3307

落磊大大_3307

2026-11-03

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Leveled Compaction 在 LSM-Tree 中通过层级规则触发合并:Level 0 文件数≥4、Level L 文件超限或 Level L+1 对应键范围总大小超阈值时触发;L≥1 层合并只选一个 SSTable 及其重叠文件,输出严格分片为固定大小且有序无重复。

c++在lsm-tree中如何设计compaction压缩合并策略

Leveled Compaction 的层级合并逻辑怎么落地

LSM-Tree 中最常用也最可控的是 Leveled Compaction,它要求 Level L(L ≥ 1)中每个 SSTable 大小相近、键范围不重叠,而 Level 0 允许重叠(因为直接来自 Flush)。实现时关键不是“把文件塞进某一层”,而是按规则选文件、做归并、写新文件、删旧文件。

核心判断逻辑是:pick_compaction 函数需满足三个条件才触发合并:Level L 文件数超限(如 Level 1 默认 10 个)、Level L+1 对应键范围内的文件总大小超过阈值(如 10MB × Level L 文件数)、或 Level 0 文件数 ≥ level0_file_num_compaction_trigger(RocksDB 默认 4)。

  • Level 0 → Level 1 合并必须全量扫描所有 Level 0 文件 + 所有与之 key range 重叠的 Level 1 文件,这是唯一允许跨 key range 重叠的合并路径
  • Level L → Level L+1(L ≥ 1)只挑一个“热点”SSTable,再找 Level L+1 中所有与其 key range 重叠的文件,避免一次合并拉入过多数据
  • 合并输出的新 SSTable 必须严格拆分成固定大小(如 2MB),且内部 key 有序、无重复;若合并后 key 范围超出目标层单文件上限,需主动切分

Size-Tiered Compaction 在 C++ 中如何简化实现

如果你在写教学版或嵌入式 LSM(比如 Tiny-LSM),Size-Tiered 更易上手:它不维护层级概念,只按文件大小分组,同组内文件数达阈值(如 4 个)就合并成一个更大的 SSTable。

难点不在合并本身,而在“分组策略”——不能简单按文件体积四舍五入分桶。实际要按 log₂(size) 取整做桶号,例如 1MB~2MB → bucket 20,2MB~4MB → bucket 21。这样能自然形成指数级增长的文件尺寸分布。

  • 每次 Flush 生成的新 SSTable 都要立即归入对应 size bucket,并检查该 bucket 是否达到 level_multiple(默认 10)倍于上一级 bucket 的数量
  • 合并时只取当前 bucket 中最老的 N 个文件(N = bucket 触发阈值),避免拖入刚写的热数据
  • 合并结果不写回原 bucket,而是放入下一个 bucket(size 翻倍),否则会反复触发同一层合并

Compaction 过程中如何避免读写冲突

Compaction 是后台线程干的活,但 MemTable 可能在它跑一半时被新写请求刷成 Immutable,同时前台读请求还在查各层 SSTable。C++ 实现里没锁不行,但锁粒度太大会卡住整个引擎。

C++14
C++14

C++14 对 C++11 的修正与增强版本,适合旧系统维护和较老工具链兼容。

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标准解法是用引用计数 + 文件句柄快照:SSTable 对象构造时增加 refcount,VersionSet::PickCompaction() 拿到待合并文件列表后,对每个 SSTable* 调用 Ref();合并完成、新文件写入成功、旧文件标记为“待删除”前,不调用 Unref()。

  • 前台读请求通过 Version 快照看到的是合并开始前的文件视图,不会因后台删文件而 crash
  • Immutable MemTable 刷盘时,只影响新生成的 Level 0 文件,不影响正在 compaction 的 Level 1+ 文件
  • 绝不能在 compaction 线程里直接 unlink() 旧文件——要交由 VersionEdit 提交后,在下次 LogAndApply 时由主版本管理器统一清理

压缩时要不要做数据过滤和编码优化

Compaction 不只是物理搬运,更是数据净化的关键时机。C++ 实现里最容易被跳过、但收益最大的一步,就是在归并过程中丢弃过期数据。

具体操作是:遍历所有输入 SSTable 的 key-value 时,对每个 key 维护一个“最新有效 value”的状态机。遇到 DEL 类型记录就标记为已删除;遇到相同 key 的新 PUT 就覆盖旧值;最后只把未被删除的最新 value 写入新 SSTable。

  • 必须保留 tombstone(删除标记)直到它被更高层的 PUT 覆盖,否则会导致读取时误判存在性
  • 如果开启 block compression(如 Snappy),要在写入新 SSTable 的 DataBlock 前压缩,而不是对原始 value 字节数组做无差别压缩
  • Key 编码推荐用 delta encoding(如 Varint32 编码 key 长度 + shared prefix 长度 + unique suffix),可显著降低索引块体积,但要注意 prefix 共享只在同一个 SSTable 内有效

C++ 实现 Compaction 策略真正难的不是算法,而是版本快照、文件生命周期、内存/磁盘资源释放这三者的耦合点——稍不留神就会出现 use-after-free 或磁盘空间泄漏。尤其当多个 compaction 并发执行时,VersionEdit 的序列化顺序和 Manifest 文件的原子更新必须严格一致。

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