C++怎么找出链表中环的起始节点

阿静小哥_1657

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2026-11-02

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原创

快慢指针能定位环起始点是因为数学关系a=(k−1)(b+c)+c,即头节点走a步与相遇点走c步同时达入口;先Floyd判环得相遇点,再双指针同速前进至再次相遇即入口。

c++怎么找出链表中环的起始节点

为什么快慢指针能定位环的起始点

快慢指针相遇只说明有环,但相遇点不等于环入口。关键在于数学关系:设头节点到环入口距离为 a,环入口到相遇点距离为 b,剩余环长为 c(即环总长 b + c)。当慢指针走了 a + b,快指针走了 a + b + k(b + c)(k ≥ 1),且快指针路程是慢指针的两倍,推导可得 a = k(b + c) - b = (k-1)(b + c) + c。这意味着:从头节点出发走 a 步,和从相遇点出发走 c 步,会同时到达环入口。

标准解法:两次双指针扫描

第一步用 floyd 判环并获取相遇点;第二步将一个指针重置到 head,另一个留在相遇点,两指针以相同速度(每次一步)前进,再次相遇处即为环入口。

  • 必须先确认链表有环,否则 slow == fast 为假时直接返回 nullptr
  • 重置后两个指针都必须严格每次走 1 步,不能复用之前的快慢节奏
  • 注意边界:若 head 为 nullptr 或只有单节点,直接返回 nullptr
ListNode *detectCycle(ListNode *head) {
    if (!head || !head->next) return nullptr;
    ListNode *slow = head, *fast = head;
    while (fast && fast->next) {
        slow = slow->next;
        fast = fast->next->next;
        if (slow == fast) break;
    }
    if (slow != fast) return nullptr; // 无环
    slow = head;
    while (slow != fast) {
        slow = slow->next;
        fast = fast->next;
    }
    return slow;
}

容易被忽略的指针移动细节

常见错误不是算法逻辑错,而是指针初始化或移动时机不对。

C++14
C++14

C++14 对 C++11 的修正与增强版本,适合旧系统维护和较老工具链兼容。

下载
  • 第一次循环中,fast 必须先判 fast && fast->next 再移动,否则可能对空指针调用 ->next
  • 相遇后重置 slow 到 head,但 fast 保持在原相遇节点,不要重置成 head 或重新设为 head->next
  • 第二次循环的条件是 slow != fast,进入循环前不相等,靠同步移动最终撞上——不能写成 while (slow->next != fast->next) 这类错误推导

没有额外空间,但时间复杂度不是 O(n)?

看起来两轮遍历是 O(2n),但实际最坏情况是:第一轮快慢指针在环内绕了接近一整圈才相遇,第二轮从头走到入口又走了一段。总访问节点数上限约为 3n,仍属 O(n)。真正要注意的是环非常小、链表极长时,k 很大,但常数因子不影响渐进复杂度。

如果面试中被问“能否只遍历一次”,答案是否定的——因为环入口位置无法仅凭一次扫描中的相对位移唯一确定,必须借助两次独立的线性扫描来解耦路径长度信息。

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