VibeKnow点数消耗规则明确:基础文本转分镜按有效语义段落数×12点;分镜画面生成默认每帧9点,叠加音乐、多动词、特写拆分或语义指令会额外扣费;高级干预操作逐级加价,从+4点到+35点不等;失败帧24小时内返点,超时冻结不退。
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你想在VibeKnow里把一段技术文档转成带分镜动画的讲解视频,但每次点击“Regenerate Video”前都担心点数不够用——系统不显示预估消耗,也不说明哪类操作最烧点,只能靠试错硬扛扣费。
基础文本转分镜的点数计算逻辑
上传纯文本后首次生成分镜脚本,系统按「有效语义段落数 × 12点」结算。所谓有效语义段落,是指被识别为标题1、标题2或含动词短句的独立行(如“启动服务→检查端口→验证响应”算1段,“配置SSL证书”单独一行也算1段)。【段落间空行必须是回车两次,只按一次回车会被合并计为同一段】
若文本中存在未清除的灰色{REF}域代码,每处额外扣除8点——这些代码会触发AI反复重解析锚点位置,属于隐性算力黑洞。
这一步操作起来很简单,直接在Word里双击页眉/页脚区域,手动删掉所有带花括号的内容即可。
分镜画面生成阶段的点数叠加规则
方法一:默认自动渲染
点击“Generate Visuals”后,系统按当前分镜总数 × 每帧基础消耗(9点)计算。基础消耗固定,但实际值受两项动态因子影响:
• 若启用“Auto Background Music”,+3点/帧;
• 若检测到段落含≥3个动词(如“选择→拖入→释放→确认”),+5点/帧——AI需调度多动作时序引擎。
方法二:手动拆分特写镜头
对单张分镜执行“Split into Close-ups”后,原1帧将按拆出数量重新计费:3个特写=3×9点,5个特写=5×9点。【框选范围超出原图有效区域会导致重绘失败,该帧点数照扣不退】
方法三:用语义指令重设画面
在“Visual”选项卡输入自定义提示词(如“macro shot on solder joint, depth of field blur background”)并执行,单次调用+18点——该操作强制调用高精度视觉生成子模型,不继承原帧基础消耗。
高级干预操作的点数成本排序
第一步:插入[BREAK]硬分镜断点 → +4点/处
第二步:添加时间戳锚点(如{t:00:03})→ +6点/处
第三步:开启“Frame-Level Action Splitting”高级开关 → +22点/次(全局生效,不可按段落关闭)
第四步:启用“Detail Injection Mode”并绑定手绘标注图 → +35点/帧(仅对绑定成功的帧收取)
注意:所有高级干预操作的点数,在点击对应按钮时立即扣除,不等视频生成完成。
点数返还与冻结机制
生成失败的视频帧,系统自动返还对应点数,但仅限24小时内——超时未刷新页面则计入已消耗。
若在脚本编辑页停留超过18分钟未操作,当前会话所有未提交修改将被冻结,已扣除点数不予退还。
导出MP4文件本身不扣点,但下载前若勾选“HD+字幕增强包”,额外收取15点。











