必须锁定退场终点帧并勾选「绝对静止」,清除时间轴缓存或设角色存活周期为「仅本镜」,退场描述需含空间锚点、禁用镜头跟随与景深自动补偿。
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要让Seko AI中的人物在离开画面后彻底消失、不再意外重登或闪现,必须切断AI默认的角色“全局存活”逻辑——它不会自动理解“走远了=退出故事”,而是持续将角色视为待命状态,随时准备被调用。
锁定角色退场终点帧
双击目标分镜→进入「关键帧微调」面板→将帧结构扩展为5帧(起始→加速点→中点→减速点→结束)→单独选中第5帧→勾选「绝对静止」并点击「应用至末帧」。
这一步强制AI把最后一帧当作物理终点,而非过渡帧。若跳过此步,人物常在下一镜突然从画面外“瞬移回位”,尤其当新镜含“转身”“回头”类动作时,AI会误判为同一空间内姿态调整。
清除角色残留缓存
方法一:右键点击该分镜→选择「清除时间轴缓存」→确认执行;
方法二:顶部菜单栏→「设置」→「角色生命周期管理」→将对应角色的「存活周期」手动设为「仅本镜」。
【未清除缓存时,Seko会沿用前序分镜的角色骨骼缓存,导致退场后人物仍以透明态潜伏在后台,一旦新镜触发相似姿态描述(如“抬手”),即刻复现】。
退场动作需带空间位移锚点
第一步:在分镜描述末尾明确添加空间约束词,例如:“向画面右下角纵深行走,身形渐小,衣摆边缘完全脱离画幅边界”;
第二步:禁用「镜头跟随」运镜模式,改用固定机位;
第三步:在「运镜设置」中关闭「景深自动补偿」——否则AI会为维持人物清晰度强行拉近焦距,造成“人已出画却因虚化延迟而残留轮廓”的视觉错觉。











