高通出席Unreal Fest,展示虚幻引擎5游戏技术骁龙平台应用新进展

雨强君_3207

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2026-10-23

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原创

Unreal Fest Shanghai 2026:高通携手Epic Games 加速主机级光影技术登陆移动终端
10月22日,Unreal Fest Shanghai 2026现场,高通技术公司工程技术副总裁张珩(Matt Zhang)出席活动并发表主旨演讲,系统介绍了高通与Epic Games基于长期战略合作,在推动虚幻引擎5(Unreal Engine 5)核心技术向移动端规模化落地方面取得的关键进展。依托虚幻引擎5与全新第六代骁龙8超级至尊版移动平台,双方正联合加速Lumen实时全局光照、MegaLights动态光源等原本专属于PC与主机平台的高阶渲染能力在移动游戏中的商用进程,并深度融合Adreno Neural Fusion AI渲染架构,在画质、帧率与能效之间实现全新平衡。

此次合作不仅聚焦于底层图形技术突破,更着力构建可持续演进的开发者支持体系。通过共建“虚幻引擎·骁龙开发者联盟”,高通与epic games为全球开发者提供覆盖工具链、文档指南、工程支持及联合调优的一站式协作平台,显著降低前沿图形特性集成复杂度,助力先进技术从demo验证快速迈向真实项目部署,从而释放骁龙平台潜力,驱动移动游戏内容品质与交互体验的系统性升级。

高通出席Unreal Fest,展示虚幻引擎5游戏技术骁龙平台应用新进展

以下为演讲全文实录:

大家早上好,我是高通技术公司工程技术副总裁张珩(Matt)。非常荣幸在此参加Unreal Fest Shanghai 2026主题活动。

高通与Epic Games的合作已持续数十年。长期以来,我们始终围绕虚幻引擎开发者需求,深度协同优化骁龙平台软硬件能力——从引擎层适配、性能调优,到面向一线工作室的技术赋能与定制支持,持续帮助游戏团队将基于UE5打造的高品质、高保真内容高效迁移至移动终端。

高通出席Unreal Fest,展示虚幻引擎5游戏技术骁龙平台应用新进展

去年,双方合作迎来关键里程碑:正式成立“虚幻引擎 骁龙开发者联盟”。该联盟为UE开发者构建统一入口,集成开发套件、最佳实践手册、跨团队技术支持通道及联合调试资源,全面支撑开发者在骁龙平台上打造兼具高性能与高能效的沉浸式游戏体验。而今天,我们将重点呈现这一合作的最新阶段性成果——将UE5核心光影能力真正带入移动设备,并实现可商用、可集成、可量产的技术就绪状态。

Lumen最初是为PC与主机平台设计的高端实时全局光照系统。在Epic Games持续迭代优化(如UE5.8中引入Lumen Lite轻量模式)的基础上,高通与Epic进一步深化联合开发,成功将其适配至移动端延迟渲染管线。但要让Lumen在旗舰移动芯片上稳定运行于60FPS,仅靠引擎侧改进远远不够。为此,高通Adreno GPU团队针对性开展全栈优化:扩大FP16计算在着色器中的覆盖范围,重构GPU流水线以消除空闲周期,优化距离场更新策略与降噪算法,并对Shader编译、内存带宽调度及任务分发机制进行精细化调优。

最终,在第六代骁龙8超级至尊版平台上,Lumen已达成面向商业手游的实用化标准:在维持60FPS流畅体验前提下,整机功耗严格控制在5瓦以内,使高质量实时全局光照首次在主流旗舰移动设备上具备真实场景部署条件。

那么,Lumen为何对移动开放世界至关重要?《异环》给出了有力印证。这款充满超自然张力的都市RPG,凭借霓虹密布的街道、金属与玻璃材质的精准反射、昼夜交替下的城市肌理变化,构建出极具生命力的虚拟空间。在此类场景中,全局光照绝非简单“提亮画面”,而是赋予城市呼吸感与时间感的核心视觉语言。

为深入解析该案例,下面有请完美世界高级引擎工程师刘振扬先生分享实战经验。

大家好,我是完美世界的刘振扬,现任高级引擎工程师。非常高兴在此介绍《异环》在移动端实时光照方面的技术探索。

《异环》是一款以现代都市为舞台的开放世界RPG。对我们而言,城市不仅是叙事容器,更是可感知、可交互、可共鸣的有机体。无论是雨夜橱窗倒映的流光、地铁站内顶灯投射的渐变阴影,还是角色由天台跃入室内时环境光的瞬时过渡,都要求光照系统具备高度动态性与物理一致性。因此,我们始终致力于在移动端复现更具纵深感、响应性与氛围感的实时光影表现。

请大家观看一段基于第六代骁龙8超级至尊版平台的实机演示。

刚才所见,正是《异环》在真实旗舰终端上的运行效果。依托UE5原生能力与高通在骁龙8超级至尊版平台上的深度协同,我们实现了Lumen全局光照与反射系统在移动端的稳定集成。其价值远超“画面更亮”或“细节更多”——它使光照成为可编程的时间变量:当玩家穿梭于不同时段、天气系统切换、或穿行于室内外空间时,间接光照衰减、软阴影过渡与表面反射变化均能自然响应,从而维系整个开放世界视觉逻辑的连贯性与可信度。

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高通出席Unreal Fest,展示虚幻引擎5游戏技术骁龙平台应用新进展

当然,将此类高负载渲染技术引入移动端,本质是在画质上限、帧率稳定性、热管理与续航能力之间寻求最优解。通过引擎层精调与骁龙平台在图形吞吐、能效比及AI加速方面的系统级支持,我们正逐步打破PC/主机与移动平台间的画质鸿沟,让先进渲染能力真正契合移动游戏的实际开发节奏与用户使用习惯。

我们深信,实时全局光照不仅是图形特性,更是塑造世界沉浸感、强化情绪传达与提升玩法反馈的关键媒介。未来,完美世界将持续与Epic Games、高通保持紧密协作,推动更多前沿图形技术转化为玩家可触达、可感知、可沉浸的游戏体验。谢谢大家。

现在,把话筒交还给Matt。

感谢振扬的精彩分享。也特别感谢完美世界幻塔工作室等一线开发伙伴——正是你们对极致体验的坚持与工程化落地能力,让我们的技术愿景得以具象为玩家手中的真实感动。

需要强调的是,我们的技术推进远不止于Lumen。MegaLights大幅拓展了移动端在动态光影密度、复杂光源交互及影视级特效呈现方面的边界。借助第六代骁龙8超级至尊版,单帧可稳定处理超3100个动态光源。为直观展现这一能力,我们专门打造了名为Sanctuary的实时演示——一个完全基于UE5 MegaLights、专为骁龙平台定制的高保真光影实验场,呈现逼近照片级的真实感。

接下来,请欣赏Sanctuary演示片段。

此外,我想重点介绍我们在移动图形架构层面的一项根本性创新:Adreno Neural Fusion。

当前,移动游戏玩家对画质、帧率稳定性与续航时长的综合诉求日益提升,使得每一帧渲染都需在多重约束下做出精密权衡。游戏作为智能手机最严苛的负载场景,持续倒逼平台能力边界进化。第六代骁龙8超级至尊版不再仅追求峰值算力,而是聚焦图形管线效率革命——通过Adreno Neural Fusion,我们将神经网络推理、AI超分(Neural Super Resolution)与AI帧生成(Neural Frame Generation)深度嵌入GPU原生渲染流程,重构“如何生成画面”的底层逻辑。

硬件层面,Adreno Matrix Cores作为GPU内建AI专用单元,可直接执行高精度神经网络模型;配合18MB Adreno独立高速显存(HPM),实现图块渲染、帧缓冲与AI计算全程驻留GPU子系统内。三切片架构与近内存设计确保中间数据无需频繁往返主存,从而显著降低延迟、提升能效,并延长高负载下的持续游戏时长。相较传统方案,Adreno Neural Fusion在保障画质跃升的同时,有效抑制纹理伪影、增强帧率一致性,并始终保持边缘锐利度与细节丰富度。

通过官方UE5插件,Adreno Neural Fusion可无缝接入现有渲染管线。开发者无需自研AI模块或重构渲染架构,即可开箱即用地启用AI超分与AI帧生成,将精力集中于内容创作与玩法打磨,真正实现“用智能重建替代暴力渲染”。

正是依托Lumen、MegaLights与Adreno Neural Fusion的三层协同,我们正将移动端图形范式从“逐像素原生渲染”转向“AI驱动的智能画面生成”,让3A级移动图形体验从概念走向量产。

如果你正使用虚幻引擎为搭载骁龙平台的设备开发游戏,我们诚挚邀请你加入虚幻引擎 骁龙开发者联盟。在这里,你可即时获取SDK、技术白皮书、性能分析工具及一线工程师支持。欢迎扫描下方二维码,第一时间获取最新开发资源与行业动态。

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