node节点五种核心状态为:cancelled=1(节点失效)、initial=0(初始状态)、signal=-1(需唤醒后继)、condition=-2(在条件队列中等待)、propagate=-3(共享模式下传播唤醒);状态由节点自身与前后节点协作通过cas原子更新,不依赖轮询。

Node 节点的五种核心状态含义
Node 类中 waitStatus 字段是整型 volatile 变量,用于标识节点在同步队列或条件队列中的生命周期状态。它不表示“锁是否持有”,而是表达“当前线程在等待什么、能否被唤醒、是否应被忽略”。关键状态有五个:
- CANCELLED = 1:节点已失效。比如线程被中断、超时未获取锁、或 acquire 过程中发生异常。该节点不再参与竞争,其 next 指针可能为 null,后续节点会跳过它。
- INITIAL = 0:初始状态。新节点入队但尚未被前驱节点标记为需唤醒(即还没设置 SIGNAL),也未进入条件队列。此时线程可能刚挂起,或正等待首次检查。
- SIGNAL = -1:关键唤醒标记。表示“当本节点释放锁/被唤醒时,必须通知后继节点”。前驱节点在挂起自己前,会把后继节点的 waitStatus 设为 SIGNAL;后继节点被 unpark 前,也会先确认前驱是否为 SIGNAL 状态。
- CONDITION = -2:仅出现在条件队列(ConditionObject 的 firstWaiter/lastWaiter 链表)中。表示线程正 await() 在某个 Condition 上,尚未 signal。此时 node.nextWaiter 指向下一个条件节点,prev/next 无意义(条件队列是单向链表)。
- PROPAGATE = -3:仅用于共享模式(如 CountDownLatch、Semaphore)。表示“本次 releaseShared 成功后,应继续唤醒后续共享节点”,避免因 CAS 失败导致唤醒遗漏。它只在 doReleaseShared 中短暂出现并快速传播。
状态流转的核心驱动机制
状态不是靠定时轮询或外部调度更新,而是由**节点自身行为 + 前驱/后继协作**触发的原子变更。主要流转路径如下:
- 新节点入队 → waitStatus 初始化为 0;若前驱是 head,会尝试直接 tryAcquire,失败则将前驱 waitStatus 改为 SIGNAL;
- 线程检测到前驱为 SIGNAL → 调用 LockSupport.park 挂起自己;挂起前会再次检查 state 和前驱状态,防止错过唤醒;
- 前驱节点释放锁(release)→ 若后继是 SIGNAL 状态,调用 unparkSuccessor 唤醒它;唤醒后后继节点重新 tryAcquire;
- await() 执行 → 当前线程节点从同步队列移出,加入条件队列,waitStatus 设为 CONDITION;
- signal() 执行 → 将条件队列头节点移回同步队列尾部,waitStatus 重置为 0,并尝试设置其前驱为 SIGNAL;
- 线程中断或超时 → 在 acquireQueued 或 checkInterruptWhileWaiting 中主动将 waitStatus 设为 CANCELLED,并触发 clean-up(如 unlinkCancelledWaiters)。
状态设计背后的工程考量
AQS 不用枚举或对象封装状态,而选择 int 常量 + volatile 字段,是因为:
- 状态变更必须支持 CAS 操作(如 compareAndSetWaitStatus),int 是 JVM 层最高效支持 CAS 的基本类型;
- 多个状态可组合使用(例如 CONDITION 和 SHARED 标记通过 nextWaiter 区分,不与 waitStatus 冲突);
- 负值状态(-1/-2/-3)便于与正常数值(0/1)区分,且在 if 判断中天然支持 “
- 取消态用正数 1,与其他负值状态形成语义隔离,clean-up 逻辑可统一用 == CANCELLED 判断。
常见误读与注意事项
实际阅读源码时容易混淆的点:
- waitStatus == 0 不代表“空闲”,只代表“尚未被前驱标记为需唤醒”,它可能正处在 park 前的最后一次检查中;
- SIGNAL 不是“我已被唤醒”,而是“请在我释放后通知我后继”——它是为前驱服务的状态;
- 一个节点不会同时处于 CONDITION 和 SIGNAL 状态,因为 CONDITION 节点不在同步队列中,其 prev/next 无效;
- PROPAGATE 不会持久存在,它只在共享释放的瞬时被写入,随后被后续节点读取并转为 SIGNAL 或继续传播。
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