必须用空间坐标锚定+支撑面描述+肢体接触状态三重硬约束才能让seko ai准确生成角色动作结束时的精确落点,否则会导致重心漂浮、脚底悬空、姿态重置及后续物理交互失效。
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要让Seko AI准确生成角色动作结束时的精确落点,不能只写“停在原地”或“站在台阶上”,必须用空间坐标锚定+支撑面描述+肢体接触状态三重硬约束,否则AI会默认角色重心漂浮、脚底悬空、姿态重置。
第一步:在动作描述末尾插入落点锚定句
进入分镜编辑页→在画面描述最后一行手动添加:【落点锚定:右脚全掌压于青砖接缝处(横向偏移+1.7cm,纵向压深0.4mm),左脚尖轻触右侧石阶边缘(距边缘2.3cm),重心垂线穿过右膝髌骨中心】。这句必须紧贴动作结尾句之后,不能换段,不能加空行。
【未加此锚定句时,Seko会在新分镜自动重置双脚Z轴高度,导致“落地”变成“悬浮半寸”,后续所有物理交互(如踩碎瓦片、溅起水花)全部失效】。
第二步:绑定支撑面材质与形变参数
方法一:直接补全接触面物理反馈
在锚定句后追加一句:“青砖接缝处微陷,灰浆挤出呈细条状(宽0.8mm,长12cm),右脚鞋底纹路清晰压入灰浆层”。AI只延续你亲手写进描述里的形变,不延续你脑补的“地面很硬”。
方法二:调用材质库编号(仅限专业模式)
若使用商汤材质库V3.2以上版本,在锚定句末尾加括号标注:【材质ID:STN-Brick-047#roughness=0.62】。该编号将强制调用预设的青砖抗压模量与微裂纹生成逻辑,避免AI自由发挥导致砖面崩解过度或毫无反应。
第三步:校验落点连续性(三步操作)
第一步:按住Ctrl键点击当前分镜节点→右键→选择「导出落点坐标」→保存为JSON文件;
第二步:切换至下一镜→在画面描述开头粘贴该JSON中的XYZ值,并改写为:“承接上镜落点坐标(X:124.3,Y:-8.7,Z:0.0),右脚位置偏差≤0.5mm”;
第三步:点击右上角「验证物理链」→系统将比对两镜间脚踝关节扭矩差值、支撑面法向反作用力矢量夹角、鞋底接触面积衰减率——三项全绿才表示落点真正锁死。











