必须先开启“允许应用使用不同的输入和输出设备”开关,再通过音量混合器为游戏(如genshinimpact.exe)绑定耳机、浏览器(如msedge.exe)绑定音箱,实现音频分流;game bar音频面板可辅助全屏游戏路由。

在 Windows 11 中,你需要让游戏音频只从耳机输出、网页(如 Edge/Chrome)声音走音箱,而不是全部挤在同一个设备上——这必须绕过“全局默认设备”限制,直接对单个进程做音频路由绑定。
确认系统已启用应用级音频重定向
这是后续所有操作生效的前提。若此开关关闭,音量混合器里根本不会出现应用级“输出设备”下拉菜单。
按 Win + I 打开设置 → 左侧点“系统”,右侧点“声音” → 往下滚动到“高级”区域 → 找到“允许应用使用不同的输入和输出设备” → 确保该开关为开启状态(蓝色)。
【若此处为灰色或无法开启,请先检查音频服务是否运行:按 Win + R 输入 services.msc → 找到 Windows Audio 和 Windows Audio Endpoint Builder → 右键启动并设为自动】
用音量混合器为游戏和浏览器分别指定输出设备
该操作需目标程序正在播放音频(哪怕只是加载一个带背景音的网页或游戏主界面),否则它不会出现在音量混合器列表中。
第一步:右键任务栏右下角扬声器图标 → 选择“打开音量混合器”。
第二步:确保顶部“输出设备”仍设为你的常用默认设备(例如耳机),先不改这里——我们只动应用层。
第三步:在下方“应用程序”区域,找到你正在运行的游戏进程(如“Steam.exe”“GenshinImpact.exe”或“FortniteClient-Win64-Shipping.exe”)→ 点击其名称右侧的向下箭头 → 从下拉菜单中选择你的耳机设备(名称含 Headphones 或型号)。
第四步:再找到浏览器进程(如“msedge.exe”“chrome.exe”)→ 同样点击其右侧箭头 → 选择音箱设备(名称含 Speakers 或 Realtek Audio)。
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这一步做完,游戏声音立刻只进耳机,网页声音只出音箱,互不干扰。注意:如果浏览器没显示在列表里,试着在标签页播放一段 YouTube 视频再刷新混合器窗口。
方法二:通过 Xbox Game Bar 快速锁定游戏音频路径(仅限全屏游戏)
当你进入全屏游戏时,Game Bar 的音频控制比音量混合器更稳定,且能避免 Alt+Tab 切出后路由失效的问题。
方法一:游戏中按 Win + G 呼出 Xbox Game Bar → 点击右上角“音频”控件(喇叭图标)→ 在“游戏音频输出”下拉菜单中选择你的耳机。
方法二:在同一面板中,找到“其他应用音频输出”→ 选择音箱。此选项会覆盖非游戏类前台应用的输出路径,包括浏览器窗口。
注意:该设置仅在 Game Bar 活跃且游戏处于全屏模式时持续生效;切出桌面后自动退回到系统默认设备。
验证与故障排查
打开两个测试源:一边运行《原神》过场动画,一边在 Edge 中播放 Bilibili 视频 → 分别拔插耳机,观察哪路声音中断 → 若两者同步消失,说明应用级路由未生效,返回第一步检查“允许应用使用不同设备”是否真开启。
若浏览器进程始终不出现,尝试以管理员身份运行浏览器,或在 Edge 地址栏输入 edge://flags → 搜索 “Audio Output Device” → 启用相关实验性音频路由标记(部分新版 Edge 支持)。
重启音量混合器窗口:关闭后再右键扬声器 → “打开音量混合器”,强制刷新进程列表。










