d3dcompile 返回 e_invalidarg 最常见原因是源码指针为 nullptr 或长度为 0;需确保 psrcdata 指向有效内存、srcdatasize 精确匹配字节数,入口名与目标模型(如 "ps_5_0")严格一致,且路径、包含处理、错误缓冲区生命周期等均正确。

编译 HLSL 时 D3DCompile 返回 E_INVALIDARG
最常见原因是传入的源码指针为 nullptr,或 srcData 长度为 0。DirectX SDK 的 D3DCompile 不做空指针防护,直接崩溃或返回无效参数错误。
实操建议:
- 用
std::filesystem::read_bytes(C++17)或CreateFileMapping+MapViewOfFile读取 .hlsl 文件,确保pSrcData指向有效内存,且SrcDataSizeInBytes精确匹配字节数(不含额外

