游戏、渲染或 ai 程序运行后,graphics card 页的 memory size 不会变化,因为它是总容量。实时占用要到 sensors 页查看 memory used;数值会随负载刷新,右侧曲线还能判断占用是短暂峰值还是持续增长。
进入 Sensors 并让数据持续刷新
步骤一:在 GPU-Z 顶部单击“传感器/Sensors”。保持目标程序运行,再切回 GPU-Z;若独显没有被调用,先在窗口底部切换到对应 GPU。

步骤二:找到“显存使用/Memory Used”,读取右侧 MB 数值。图中的当前值与红色趋势线会一起更新,适合观察打开项目、进入游戏场景或提高纹理质量后的变化。

记录稳定负载而非单个瞬时值
第三步:让负载保持 10 至 30 秒,再通过传感器行的显示选项查看最高值,或勾选“记录到文件/Log to file”保存日志。切回桌面后占用可能立即下降,只截一秒容易漏掉峰值。

若 Memory Used 长时间接近显卡总容量,并伴随纹理延迟加载、帧时间尖峰或内存错误,再降低纹理、分辨率或任务批量。只有占用高而程序运行正常时,不必先把它判定为显存泄漏。










