简单工厂适合产品少、变化慢的场景,如仅2–4个具体类且短期不新增;工厂方法适用于需扩展、不能修改旧代码的情况,核心是将创建决策权从工厂内部移至子类实现。

简单工厂适合“产品少、变得慢”的场景
当你只有 2–4 个具体类,且短期内不会新增(比如 FileLogger、ConsoleLogger),用简单工厂最直接。它就是一个带 static 方法的类,参数一传,对象出来,不用继承、不用虚函数、不引入额外抽象层。
常见错误现象:if-else 堆在客户端里反复出现;或者工厂类里不断加 else if 分支,每次加新类型都要改同一处——这其实是没用好简单工厂,而不是它不行。
- 推荐用
enum class或字符串字面量做参数,避免魔法值(如用LoggerType::File而非"file") - 返回类型优先用
std::unique_ptr<product></product>,避免裸指针和内存泄漏 - 不要把简单工厂做成单例——它本就不该有状态,静态方法足够
工厂方法必须用在“要扩展、不能动旧代码”的地方
一旦你发现需求开始说“下季度要支持 Kafka 日志”“后面还要接入 Prometheus 上报”,而当前代码里所有创建点都得跟着改,就该切到工厂方法了。它的核心不是多写了几个类,而是把“哪个类该被创建”这个决策权,从工厂内部移到了子类实现里。
使用场景:日志后端切换、数据库驱动适配、跨平台 UI 组件初始化等需要隔离变化的模块。
- 抽象工厂基类必须定义纯虚函数
create(),不能提供默认实现 - 每个具体工厂只负责一个具体产品,禁止在
DatabaseLoggerFactory::create()里返回FileLogger - 客户端只依赖
std::shared_ptr<loggerfactory></loggerfactory>和std::shared_ptr<logger></logger>,完全不知道KafkaLogger这个名字
别用工厂方法去套简单工厂的壳
这是最常踩的坑:写了一堆 FileLoggerFactory、ConsoleLoggerFactory,但它们的 create() 里还是用 if (type == ...) 分支返回不同对象——这等于把简单工厂拆成多个文件,反而更难维护。
工厂方法有效的前提是:每个子类的 create() 实现是确定的、无条件的。比如 FileLoggerFactory::create() 永远只 new 一个 FileLogger,不看任何运行时参数。
- 如果创建逻辑依赖配置项(如文件路径、连接串),把参数塞进工厂构造函数,而不是塞进
create()参数列表 - 如果一个工厂类里出现了多个
new不同类的语句,说明它其实该是简单工厂,或该拆成多个工厂 - 编译期已知的产品集合,用模板 + 简单工厂更轻量(比如
make_logger<filelogger>()</filelogger>)
选择的关键不在“哪个更高级”,而在“谁来承担修改成本”
简单工厂的修改成本在工厂类本身;工厂方法的修改成本在新增类(加一个 KafkaLogger 就要加一个 KafkaLoggerFactory)。前者改一处,后者加两处——但后者不碰原有任何一行代码。
真正容易被忽略的是:很多项目根本没走到“需要扩展”的阶段,就提前上了工厂方法,结果多出七八个空壳类,连单元测试都懒得写。先用简单工厂跑通主干流程,等第一个“不得不加新类型”的 PR 出现时,再重构,往往更实际。
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