go中指针赋值本质是复制地址而非值:用&取变量地址(如p=&x)、new(t)分配零值内存并返回* t、&struct{}字面量直接初始化结构体指针,或指针间赋值实现地址共享;所有方式均不拷贝数据,仅传递地址。

Go 里给指针变量赋值,本质就是让指针“指向某个变量的地址”,不是复制值,而是复制地址。只要记住这一点,大部分混淆和 panic 都能避开。
用 & 获取变量地址赋值
这是最常用、最直观的方式:先有变量,再用 & 取它的地址,赋给指针变量。
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var x int = 42→var p *int = &x,此时p指向x的内存位置 - 后续改
*p = 100,x的值立刻变成100 - 如果变量是局部的(比如函数内定义),
&x安全是 Go 编译器自动做的逃逸分析保证的,不用手动new或堆分配 - 不能对常量或字面量取地址:
&42、&"hello"都会编译报错
用 new() 分配零值内存并赋值
new(T) 是一个内置函数,它在堆上分配 T 类型的零值内存,并返回 *T。它不涉及已有变量,适合“先要指针,再填值”的场景。
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p := new(int)→p是一个非 nil 的*int,*p初始为0 - 结构体同理:
postPtr := new(Post),postPtr.ID、postPtr.Title都是各自类型的零值 - 注意:
new()不调用构造函数,也不执行任何初始化逻辑,纯零值分配 - 和
&Post{...}不同:new(Post)不接受字段初始化,必须后续逐个赋值
直接用 &struct{} 字面量赋值
这是创建结构体指针最简洁的方式,尤其适合临时对象或函数参数传递。
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postPtr := &Post{ID: 1, Title: "Go指针", View: 50}→ 一次性声明+初始化+取地址 - 等价于先
tmp := Post{...}再&tmp,但 Go 编译器会优化掉中间变量 - 字段可选填,未填字段按类型零值处理(
string为空串,int为0) - 不能用于非结构体类型:
&42报错,&[]int{1,2}也报错(切片字面量本身不可取址)
指针变量之间赋值(浅拷贝地址)
两个指针变量之间赋值,只是把地址复制过去,它们最终指向同一块内存 —— 这是理解“修改生效”的关键,也是容易踩坑的地方。
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p1 := &x,p2 := p1→p1和p2值相同(都是&x),*p1和*p2是同一个值 - 对
*p1修改,*p2立刻可见;反之亦然 - 如果原变量
x生命周期结束(比如函数返回),而仍有指针指向它,Go 逃逸分析会自动把它挪到堆上 —— 所以你几乎不需要操心“栈变量地址失效”问题 - 但要注意:nil 指针赋值不会触发 panic,只有解引用时才 panic:
var p *int; q := p合法,*q才 panic
真正容易被忽略的是:指针赋值本身不涉及数据拷贝,只传地址;但一旦你通过指针修改了值,所有共享该地址的指针都会看到变化 —— 这不是 bug,是设计意图,用之前得想清楚谁该负责生命周期、谁该负责修改权。
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