项目是带元数据的独立创作容器,画布是其内部默认加载的无限操作界面;每个项目仅绑定一张画布,不可分页或复制,删项目则画布及所有内容一并清空。
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当你在updream里新建一个“项目”,实际创建的是一个带元数据的独立创作空间,而“画布”是这个项目内部默认加载的、可自由缩放拖拽的操作界面,二者不是同一层级的概念。
项目是容器,画布是工作台
点击首页右上角【+新建项目】,系统会为你生成一个带唯一ID、名称、创建时间、所属空间(个人/团队)的项目实体。它会持久保存所有节点、版本历史、权限设置和关联素材,哪怕你关闭浏览器再登录,也能完整恢复。
每个项目打开后,默认进入的就是“无限画布”——一个支持鼠标滚轮缩放、空格键拖拽、右键呼出菜单的二维操作平面。它不单独存在,不能脱离项目被创建或删除。
【项目删了,画布连同所有节点、连线、执行记录一并清空,不可恢复】
一个项目可以有多个画布吗?
不能。当前版本中,每个项目仅绑定一张画布。画布本身不支持分页、标签页或副本切换。
但你可以通过节点分组、颜色标记、画布区域命名(在空白处双击输入文字)、放大缩小聚焦不同区域等方式,在同一张画布上管理多条并行工作流。比如左侧做角色资产链,中间跑分镜生成流,右侧接剪辑输出流,互不干扰。
如果需要完全隔离的流程(例如A项目做古风短剧,B项目做科幻TVC),必须新建两个独立项目——因为项目之间资产默认不互通,全局资产需手动启用才能跨项目调用。
画布里的内容属于谁?
画布上所有节点(文本、图片、Agent、视频等)及其连接关系、参数配置、执行日志,都归属于它所在的项目。
方法一:从项目列表点击进入 → 自动加载该项目的画布与最新状态;
方法二:在画布内点击左上角项目名称 → 弹出项目设置面板,可重命名、设封面、修改描述、移交所有权或归档项目。
注意:你在画布上拖拽调整布局、放大查看某个节点细节、临时隐藏连线,这些视图操作不会写入项目保存状态——下次打开时画布会回到上次“保存节点结构”时的缩放比例和中心位置,而非你离开时的视野。











