必须检查分镜结构、角色id、动作锚点和口型链路四要素:结构需匹配目标模型的角色数与互动拓扑;id须连续无重复;锚点须落在各模型指定安全帧区间;音频轨须有“lipsync ready”标签且导出.csv含多角色嘴型列。
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在PixTV中将素材从一个模型传递到另一个模型前,必须确认当前分镜的结构、角色ID和动作锚点是否兼容目标模型的输入规范,否则会出现角色丢失、动作断裂或口型完全脱节——比如把Seedance 2.5生成的双人步行序列直接喂给MiniMax H3,系统会因缺少第三角色占位而强制补黑帧,导致第7帧起画面卡死。
检查分镜基础结构是否匹配目标模型
打开当前分镜→点击右上角【结构诊断】→查看弹出面板中的「角色数」与「互动拓扑」两项:若目标模型为MiniMax H3(三人及以上),但诊断显示“角色ID仅2个且无辅助锚点”,则不可传递;若目标是Kling 3.0 Omni,而诊断中标注“无物理接触标记”,说明该分镜未启用骨骼绑定层,强行传递后拥抱动作会变成僵直平移。
这一步不能跳过。PixTV不会在传递时自动补全缺失结构,所有ID、锚点、接触标记都必须在源模型生成阶段就已写入元数据。
验证角色ID是否连续且未被重置
方法一:在分镜时间轴左下角点击【ID追踪器】→展开全部角色行→确认每行首列编号为1/2/3(不得出现1/2/空/3或1/2/2);
方法二:导出当前分镜的JSON元数据→搜索"character_id"字段→检查是否存在重复值或null项;
【若发现ID断续或重复,必须回退至建模阶段重新绑定角色,不可用“修复ID”快捷按钮覆盖】。该按钮仅重排序号,不重建骨骼链路,会导致后续模型读取时错位采样。
确认动作锚点帧是否落在安全区间
第一步:在时间轴顶部拖动定位到动作起始帧(通常为第1帧)→右键→选择【查看锚点分布】;
第二步:观察弹出窗口中各角色的“关键锚点帧”数值:Seedance 2.5要求所有锚点集中在前5帧内;Kling 3.0 Omni允许扩展至前9帧但必须包含第3帧(接触触发帧);MiniMax H3强制要求第1、第6、第12帧三处均有有效锚点;
第三步:若某角色在MiniMax H3所需三帧中缺任一帧,则传递后该角色从第15帧开始漂移出画——此时需手动在缺失帧插入姿态快照并重新烘焙。
检查音频轨与口型链路是否可继承
点击音轨轨道→查看波形上方是否有绿色“LipSync Ready”标签;
没有该标签的分镜,说明口型参数未绑定至角色ID,跨模型传递后所有人物将统一使用默认嘴型模板,无法响应实际语音节奏;
有标签也不代表万无一失:需右键音轨→【导出口型参数】→确认生成的.csv文件中含至少3列(frame, char1_mouth, char2_mouth),缺列即表示某角色口型链路未激活。











