做矢量图标时,不建议一开始就用位图描边硬画。先用矩形、圆形和曲线搭出基础结构,再用合并、修剪等命令整理成单一矢量对象,后面改色和缩放都会更稳定。
先搭出基础几何形状
用矩形、椭圆或贝塞尔曲线画出图标的大轮廓,多个形状之间可以有重叠区域。此时先关注结构,不急着设置最终颜色。

用 Shaping 命令合并轮廓
选中需要合成的形状,打开对象菜单里的 Shaping 或造形命令,按图标结构选择 Weld、Trim 或 Intersect。简单图标通常先 Weld 合并主体。

检查合并后的矢量对象
合并后单击图标,确认它已经成为可统一填色的矢量对象。若边缘仍有多余块面,再用形状工具微调节点,最后保存为 CDR 或导出 SVG/PNG。











