不可以。官方从未发布《消逝的光芒》macos原生版本,mac无法运行该游戏,无论单机或局域网联机;所有绕过方案(gamehub、crossover、utm)均因directx/显卡驱动/架构限制失败,且mac接入会中断整个局域网联机链路。

Mac用户想原生运行《消逝的光芒》并和三位朋友在同一个Wi-Fi下组队打剧情,但游戏官方从未发布macOS原生版本,Steam、Epic或Rockstar Launcher均不提供Mac安装包,直接双击.app或拖入Applications文件夹会提示“无法打开,因为Apple无法检查其是否包含恶意软件”——这不是权限问题,而是根本不存在兼容二进制。
确认原生支持状态
打开Mac App Store → 搜索“Dying Light” → 页面显示“未找到与‘Dying Light’匹配的结果”。这一步必须做,避免误信第三方打包站声称的“Mac版下载包”,那些全是伪装成游戏的恶意installer或已失效的Wine脚本。
访问官方支持页面(support.techland.pl)→ 在搜索栏输入“macOS”→ 返回结果仅有两条:“《消逝的光芒2》不支持macOS”“《困兽》仅限Windows与主机平台”。【官方明确未发布任何macOS原生版本】
绕过系统限制的三种尝试路径
方法一:通过GameHub Mac版启动Steam库中的《消逝的光芒》
前往gamemac.com下载GameHub正式版(非TestFlight测试版)→ 安装后打开 → 使用Steam账号登录 → 同步游戏库 → 找到《消逝的光芒》图标 → 点击“安装” → 安装完成点击“启动”。此时界面弹出报错:“DirectX 11 not available on macOS”,游戏进程立即终止。该路径不可行。
方法二:用CrossOver 23.2创建Windows 10容器
下载CrossOver → 新建瓶(Bottle),选择“Windows 10 (64-bit)”模板 → 安装完成后,在瓶内挂载Steam安装包 → 运行Steam → 登录账号 → 下载《消逝的光芒》→ 安装完毕后启动,卡在初始化Direct3D设备阶段,控制台输出“DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED”。CrossOver对重度GPU调用的开放世界游戏支持极差,此法失败。
方法三:UTM虚拟机加载Windows 11 ARM64镜像
从getutm.app下载UTM 4.5 → 创建新虚拟机 → 选择“Windows 11 ARM64”ISO(需从微软官网获取正版镜像)→ 分配8GB内存+4核CPU+128GB磁盘 → 安装完系统后,手动安装VM Tools → 在虚拟机内安装Steam → 下载《消逝的光芒》→ 启动游戏时提示“显卡驱动不兼容,最低要求NVIDIA GTX 780”,因Apple芯片无对应vGPU直通能力,游戏拒绝渲染主线程。此路径亦不可行。
局域网4人组队的物理前提
第一步:确认所有四台设备均为Windows PC,且在同一局域网(同一路由器DHCP段,例如192.168.1.x)
第二步:四台机器全部关闭防火墙或添加DyingLight.exe为例外程序
第三步:主机启动游戏 → 开始游戏 → 选择“信徒”模式 → 左下角点“在线”→ 切换为“局域网模式”→ 创建房间 → 记录IP地址(如192.168.1.102)
第四步:其余三台电脑打开游戏 → ESC → 线上菜单 → “加入局域网游戏” → 输入主机IP → 点击连接 → 等待角色同步加载完成
注意:Mac无法承担主机或客户端任一角色,【只要有一台Mac接入,整个局域网联机链路即中断】,因为Mac无法运行游戏进程,也无法转发UDP端口57307/57308用于玩家状态同步。











