本文将为您详细讲解max履带的制作流程,帮助有相关需求的用户快速掌握操作技巧。
1、 首先在3ds Max中创建一个基础履带单元模型。

2、 将该单元进行多次复制,并通过布尔运算或附加方式将其整合为连续结构。

3、 根据实际车轮布局,绘制一条符合运动轨迹的样条线作为履带运行路径。

4、 为履带模型添加“路径变形(PathDeform)”修改器,调节轴向对齐、缩放参数,并依据总路径长度精确设定节段数量。

5、 完成设置后,切换不同视图角度即可预览最终效果。

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1、 首先在3ds Max中创建一个基础履带单元模型。

2、 将该单元进行多次复制,并通过布尔运算或附加方式将其整合为连续结构。

3、 根据实际车轮布局,绘制一条符合运动轨迹的样条线作为履带运行路径。

4、 为履带模型添加“路径变形(PathDeform)”修改器,调节轴向对齐、缩放参数,并依据总路径长度精确设定节段数量。

5、 完成设置后,切换不同视图角度即可预览最终效果。

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