seko中agent不会自动选择视频生成模型,必须手动指定;未选择时回退至seko 2.0基础版,易出现穿帮、口型漂移等问题。
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在Seko中,Agent不会自动选择视频生成模型——【必须手动指定底层生成模型】,系统不提供“自动匹配”或“智能推荐”选项。若未主动选择,Seko将回退至基础版Seko 2.0模型,该模型在多人互动、高速运镜或强光影表现场景下极易出现角色穿帮、口型漂移、材质崩坏等问题。
Agent不自动选模型的底层逻辑
第一步:Seko的Agent设计原则是“意图显性化”,即所有关键创作决策必须由用户明确发出信号。模型选择直接决定画面物理逻辑(如布料运动、粒子响应、唇部肌肉形变精度),属于不可逆的生成前提条件。
第二步:不同模型依赖完全独立的推理路径与权重集——Seedance 2.0走ID一致性强化链路,Seko-Real3.1启用动态光流补偿模块,OpenClaw-Lite则关闭单帧细节渲染以换取跨集参数锚定。Agent无法在未获授权时擅自切换底层计算图。
第三步:当用户上传剧本或输入创意描述后,Agent仅执行语义解析与分镜结构化,输出镜头编号、时长、主体动线、基础情绪标签等元数据;它不扫描文本中的“雨夜追车”“特写痣位”等隐含提示来触发模型切换——这类映射必须由人确认。
哪些信息会被Agent用于辅助你做选择
方法一:分镜特征标记(自动生成)
Agent会在每条分镜右侧标注【高动态】【多角色】【静音优先】【需粤语口型】等轻量标签,这些不是模型指令,而是供你比对模型能力表的参照系。比如标有【高动态】的镜头,你就该重点考虑Seko-Real3.1而非Seedance 2.0。
方法二:角色资产快照(自动调取)
当你已上传过主角形象图或使用过某角色Skill,Agent会在模型选择面板下方同步显示该角色在各模型下的首帧生成效果缩略图——这是唯一一处Agent主动提供的视觉对比依据,但点击启用仍需人工勾选。
为什么不能让Agent代劳选模型
因为模型切换会重置当前项目的SekoIDX一致性锚点。一旦Agent擅自启用OpenClaw-Lite,此前用Seedance 2.0生成的前5集所有角色微表情参数、服装褶皱记忆、甚至耳垂阴影角度都会被清空重建——这会导致全系列人设断裂。所以系统强制要求你在【测试预览】通过后,再点击【确认使用】才算完成绑定。











