在updream中可单独重跑某一分镜图以节省token并保持风格统一:需单击目标节点进入编辑态,关闭其他面板后修改参数并保存当前帧,系统仅重算该节点及直接下游项;也可通过plan功能悬停节点点击“重试”实现相同效果。
☞☞☞AI 智能聊天, 问答助手, AI 智能搜索, 多模态理解力帮你轻松跨越从0到1的创作门槛☜☜☜

你想在updream里只重跑某一个分镜图,而不是整条工作流从头再来——这能省下大量Token、避免人物崩坏、防止前后镜头风格脱节。操作路径清晰,但关键步骤藏在细节里。
定位并选中目标分镜节点
打开已保存的Skill项目,进入「Skill画布」;【必须用鼠标直接点击你要修改的分镜节点(例如“韩立抬手→推门”)】,节点边框会高亮,同时弹出悬浮操作栏;不要双击、不要右键、不要点击画布空白处再拖选——只有单击节点本体才能触发专属编辑态。
进入该节点独立参数面板
在弹出的浮层中点击「编辑」图标;系统自动加载该分镜专属参数:仅显示当前镜头强相关的控制项,如人物骨骼偏移量、白模ID、焦距值、Seedance 2.5采样步数;【此时务必手动关闭其他未选中节点的属性面板】,否则可能误触上游节点的Seedance采样种子(Seed),导致第1镜人物脸型突变。
修改后仅局部重算
调整完参数,点击右上角「保存当前帧」;系统立刻冻结所有未被选中的节点输出;仅调用轻量级校准Agent重跑该节点及其直接下游依赖项(比如你改的是第3镜的运镜,那么第4镜的光影匹配逻辑会同步刷新,但第1、2、5镜原始图像原封不动);预演台实时播放衔接效果,你会发现第2镜结尾的手势停顿帧与第3镜开头的抬手起始帧依然严丝合缝——因为比例、透视、色温等上下文特征已被全局缓存锁定。
用Plan功能回溯重试某一分镜
方法一:点击画布顶部「Plan」按钮,展开全流程步骤树;
方法二:在步骤树中找到状态为「已完成」但你想优化的节点(如“银月转身→甩袖”);
方法三:鼠标悬停该节点,点击出现的「重试」图标;
方法四:系统冻结之前所有已完成步骤的输出,仅重新执行该节点及其下游依赖项;
这招特别适合调试人物微表情或手指细节——纯文字提示词很难精准控制,但在Plan里点一下重试,换一组Seedance 2.5的采样参数,往往就能出更符合预期的结果。











