seko skills是深度封装于画布工作流的原子化能力单元,仅在节点连线明确时被动触发执行;普通agent则以目标为起点自主闭环规划,动态拆解任务、自由调用工具,适合从零创作但易导致风格漂移。
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要弄清Seko Skills是什么,以及它和普通Agent模式的区别,得先看清楚你在用什么功能——是让AI自动搭画布、批量生成分镜,还是只调用一个“换字幕”或“转绘人物”的动作。
Seko Skills 是什么
Skills 在 Seko 里不是独立运行的插件,而是被深度封装进画布工作流的可调度原子能力单元。比如「出海转绘 Skill」,它不单独弹窗、不脱离上下文运行,而是在你拖拽角色节点→连接场景节点→点击“生成分镜”时,由画布底层自动触发执行。
它有明确输入(原片时间码+目标市场语种)、固定输出(本地化后的角色图/场景图/分镜帧),不自主决策,不改任务路径,只完成画布指定位置交付的那一环。
这和传统 Skill 的区别在于:Seko Skills 的调用上下文永远绑定画布节点关系,不能脱离资产引用链单独运行。
普通 Agent 模式是怎么工作的
普通 Agent 模式以目标为起点,全程自主闭环:你输入“把《断电》做成美国版短剧”,Agent 就自己拆解为拉片→识别角色→查文化适配规则→调用图像生成→合成视频→校验节奏,中间可能失败重试、切换模型、增补提示词。
它的执行路径是动态生成的,每一步都依赖上一步结果反馈,没有预设节点连线,也没有可视化资产拓扑。
这种模式适合从零发起、边界模糊的任务,但对已有成片做精准复刻时,容易因自由发挥导致人物风格漂移、镜头逻辑错位。
Seko 的画布工作流模式怎么运作
第一步:输入剧本或上传视频 → Seko 自动解析生成初始资产节点(角色、场景、道具、分镜)。
第二步:在无限画布中手动或自动建立节点间逻辑线,例如“李明(角色)→ 出现在 → 街头咖啡馆(场景)→ 触发 → 分镜生成(Skill)”。
第三步:点击任一节点右键菜单,选择对应 Skill(如“按西班牙语重配音”“按泰语重写字幕”),系统只在该节点上下文中执行,不影响其他分支。
第四步:修改某个角色节点形象 → 所有与之相连的分镜节点自动标记“待刷新”,点击批量再生,即可保持全剧视觉一致性。
【关键前提】所有 Skill 必须在画布节点关系确立后才可触发,脱离画布的纯文本指令无法调用 Seko Skills。











