updream支持边生成视频边编辑画布,任务后台运行不阻塞ui,画布始终保持可交互;支持多版本并行生成,可通过新建分支节点链或切换参数后点击“另起任务”实现;生成进度在左侧任务面板实时查看,完成视频自动挂载为播放器节点并可拖入时间轴剪辑。
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updream支持在视频生成任务运行的同时继续编辑画布,无需等待当前任务完成即可新增节点、调整布局或插入新素材,整个无限画布始终保持可交互状态。
后台生成不阻塞画布操作
点击「生成视频」后,任务自动转入后台执行,画布右上角会出现运行中的任务卡片,显示进度百分比和预计剩余时间。
此时你仍可右键空白处添加文本节点、拖入新图片、连接已有模块,所有操作实时生效,不会弹出“任务进行中,请稍候”类提示。
这一步的关键在于:updream的画布与渲染引擎完全解耦,【生成任务仅占用算力资源,不锁定UI线程】,因此编辑自由度不受任何限制。
多版本并行生成时的画布管理
方法一:直接新建分支节点链
在已有分镜节点右侧空白区右键→选择「新建文本节点」→输入新镜头描述→拖拽连线至对应Skill节点。系统会为该分支自动分配独立任务ID,与原生成队列并行运行。
方法二:复用已有节点但切换参数
双击正在运行的视频生成节点→展开参数面板→修改分辨率(如从1080p改为4K)或模型版本(如SeeDream 5.0→SeeDream 5.1)→点击「另起任务」。原任务继续跑,新任务立即排队启动。
注意:同一节点上点击「重新生成」会中断当前任务;必须用「另起任务」才能实现真正并行。
编辑中如何查看生成进度与结果
第一步:保持画布左侧「任务面板」常开
该面板默认固定在画布左边缘,滚动查看全部历史与进行中任务,每项带状态标签(运行中/已完成/失败)。
第二步:生成完成的视频自动挂载为新节点
无需手动导入,视频文件会以播放器图标形式出现在画布右下角,并自动连接到触发它的源节点下游。
第三步:拖拽已生成视频节点进入剪辑轨道
直接将其拖入画布底部的时间轴区域,即可开始粗剪——此时其他生成任务仍在后台运行,互不影响。











