近日,《全面战争:战锤40k》战斗产品负责人dave petry在接受媒体采访时,就“rts游戏难以适配手柄操作”这一业内长期存在的观点作出回应,并详细阐述了本作在手柄交互设计上的核心思路与实践路径。

长久以来,即时战略类游戏被普遍认为是键鼠操作的“专属领地”,许多玩家坚信手柄难以胜任框选部队、多单位协同、精准走位等高频且细腻的操作需求。然而Dave Petry指出,所谓“手柄无法驾驭RTS”本质上是一种认知偏差——手柄并非操作瓶颈,而是一种中立的输入载体,更是实现无障碍游戏体验的重要桥梁;真正的关键,在于开发者是否从底层逻辑出发,为不同输入方式量身定制交互体系。
本作并未采用“先完成PC版、再倒推适配手柄”的被动策略,而是自项目启动初期,便将手柄交互框架与战役系统、实时战斗机制同步规划、并行开发。团队深度复用了此前参与《光环战争2》开发所积累的手柄RTS设计经验。依托《全面战争》系列固有的双层结构优势——即回合制战略大地图与即时制战术战场天然分离,本作无需像《帝国时代2》主机版那样依赖大量AI自动化农民操作来规避手柄微操短板,从而显著降低了输入适配的技术门槛与体验妥协空间。

开发团队坦承,部分高阶战术动作(如连续冲锋节奏控制、英雄单位诱敌走位与拉扯)在手柄上仍需一定学习成本,但当前内部测试版本已展现出高度稳定、响应明确且逻辑自洽的手柄操控表现。值得注意的是,该手柄支持并非仅限主机平台,PC端也将完整兼容,旨在为习惯手柄操作或有特殊输入需求的玩家提供真正平等、可选的游戏入口。
《全面战争:战锤40K》计划于2027年正式发售,将同步登陆PS5、Xbox Series X|S及Steam平台。尽管目前官方尚未公开手柄模式的实际演示影像,但团队确认将持续优化与迭代整套控制系统,确保其在各平台均达到成熟可用的标准。










