embark studios已决定暂时中止《arc raiders》中的远征系统,并将对该机制展开深度重构。该系统预计至少停摆至2027年初,且不排除未来被永久移除的可能性,目前官方尚未敲定最终处理方案。

远征是一套专为高阶玩家设计的角色重置机制,其运作逻辑与《使命召唤》系列中的“转生”系统相似。玩家需持续向“商队”投入时间与资源,推动角色在游戏世界观中永久撤离锈带;从玩法层面看,这等同于清空角色等级、技能树及背包内容,同时赋予新生角色若干限定奖励。
尽管该系统强调长期投入与叙事沉浸感,但不少玩家反馈其过程耗时较长,而实际收益却略显单薄。Embark于8月发布暂停公告时指出,诸如出发时限过于紧迫、奖励分配失衡、新玩家难以融入等核心问题,已超出局部优化所能解决的范畴,亟需系统性重塑。
《ARC Raiders》执行制作人Aleksander Grøndal坦言,当前远征系统存在明显结构性缺陷,团队正着力推进根本性升级。他也明确表示,“彻底取消远征”是现阶段重点评估的方向之一,开发组仍在综合多方数据与玩家反馈,审慎规划后续路径。
原定于9月底开启的第五次远征将成为最后一期,此后该系统将正式进入休眠期,直至完成重构或确认终止。Embark确认,在10月大型更新“冰封之路”上线前,不会对远征系统采取任何额外调整动作;至于该系统最终去留,亦暂无明确裁决时间表。










