多年来,mages游戏工作室始终是日本最受推崇的视觉小说开发商之一。《命运石之门》等代表作不仅作为游戏广受好评,更被改编为动画、漫画、广播剧等多种形式,在全球范围内积累了极高人气与口碑。尽管工作室并非固守单一类型——例如去年就曾尝试推出一款节奏类音乐游戏——但公众对其最深刻的印象,依然停留在精工细作的视觉小说领域,或是基于热门动画ip开发的小型衍生作品。正因如此,其最新公布的项目《juggernaut》竟是一款由ai生成的《雷神之锤》风格第一人称射击游戏,令人倍感意外。
该作通过官方社交媒体账号悄然发布,主打“重返90年代”的怀旧体验,宣传语直言:“画面复古、玩法复古,因为它本就是一场复古实验。”从实机画面来看,游戏呈现出一种介于《雷神之锤》与《毁灭战士》之间的独特气质,还融入了丧尸题材;核心玩法极为直白:消灭500名敌人。而AI绘图所特有的不协调感与微妙失真,进一步强化了整部作品的诡谲氛围。根据Steam页面披露的AI使用说明,本作得以快速跨入此前从未涉猎的动作射击品类,关键正在于对生成式AI的大规模应用:100%的源代码与特效、60%的美术资源、以及50%的音效均出自AI模型之手。

消息公布后,Mages英文社区的玩家反应几乎一边倒地负面。不少用户不仅质疑游戏的画面表现力与完成度,更对AI在开发流程中如此深度的介入感到震惊与不安。不过需要指出的是,对生成式AI保持高度关注并积极实践的日本游戏公司,并非只有Mages一家。据去年一份行业调研显示,高达51%的日本游戏开发团队已在内部测试AI技术;Level-5等知名厂商甚至公开演示过AI生成素材在其正式作品中的实际应用案例。
然而,像《Juggernaut》这般以近乎全AI驱动方式打造的完整商业游戏,目前仍属罕见。玩家很难理解,为何要放弃原汁原味的经典之作,转而选择一款明显取材自《雷神之锤》且质感迥异的AI复刻品。若你仍抱有强烈好奇心,目前该游戏已登陆Steam平台开放心愿单添加,具体发售日期尚未公布。











