必须在真实画布中触发完整执行链路:确认skill已发布且调用方式为公开或仅自己可用,通过“/”输入框调用,检查节点生成、参数填充及模型挂载是否正确,再手动修改参数重试验证稳定性。
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想验证自己刚写好的Skill在updream里能不能真正跑通流程,不能只看代码有没有报错,必须在真实画布环境中触发一次完整执行链路。
确认Skill已成功发布并可调用
进入「技能」→「我的技能」页面,找到你新建的Skill,检查状态栏是否显示【已发布】。未发布的Skill不会出现在输入框“/”的下拉列表中,也无法被Agent识别。
点击该Skill右侧的「详情」,核对「调用方式」是否为「公开调用」或「仅自己可用」——若设为「私密」,即使你自己也无法从首页输入框调用。
在首页输入框中快速触发测试
方法一:直接输入斜杠 → 弹出技能列表 → 找到你的Skill名称 → 回车确认。
方法二:在首页输入框中输入“/你的Skill名称关键词”,例如你命名为“古风台词润色器”,就输“/古风”,系统会自动匹配并高亮显示。
这一步操作起来很简单,直接把需求描述敲进去就行,比如“把‘他很生气’改成带文言味的台词,保留人物是将军身份”。注意别加引号,updream会把引号内内容当作字面指令处理,可能导致解析失败。
观察Agent响应与节点生成情况
第一步:等待Agent加载Skill逻辑,通常1~3秒内会出现首轮回复,内容含流程说明、参数预设或下一步引导选项。
第二步:检查无限画布左上角是否自动创建了对应节点——节点图标应与你Skill设置的图标一致,标题含“[测试]”或你设定的默认前缀。
第三步:点开该节点,查看内部是否已填入你定义的初始提示词模板、是否挂载了指定模型(如SeeDream 5.0)、分辨率与比例参数是否按预期写入。如果这些字段为空或错配,说明Skill的JSON Schema中output_schema定义有误,需返回编辑页修正。
若节点生成后立即报错,错误信息会以红色小字浮现在节点右上角,常见原因是【缺少必需的输入字段映射】,比如你在schema里声明了"character_type"为必填,但测试时没提供,Agent就不会继续往下走。
手动修改并重试单步执行
① 在画布中双击刚生成的节点,进入编辑模式。
② 修改任意一个输入参数,例如把“将军”改成“女将军”,然后点击右上角「重新运行」按钮。
③ 观察新生成的子节点是否同步更新输出结果,且风格/逻辑与首次一致——这是验证Skill具备稳定复用能力的关键动作。
如果重试后输出完全偏离预期,大概率是你在Skill的prompt模板中使用了模糊指代(如“上面提到的角色”),而Agent在重试时丢失了上下文锚点。此时需改用绝对变量引用,例如{{input.character_type}}。











