《GUNDAM 异轨征途》试玩前瞻:框架扎实的高机动立体战斗

夏丽同学_3644

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2026-09-10

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原创

万代南梦宫此前在夏日游戏节上正式揭晓了《高达》系列全新动作大作——《gundam 异轨征途》,确认将于2027年登陆ps5、xbox及pc平台。与多数依托既有动画或漫画世界观打造的高达游戏不同,《gundam 异轨征途》是一部彻头彻尾的原创作品:其故事背景、人物脉络以及核心矛盾皆由本作首次构建并展开。

我们近期有幸提前体验了万代南梦宫提供的媒体试玩版本。

《GUNDAM 异轨征途》试玩前瞻:框架扎实的高机动立体战斗

本作的世界观由两位日本科幻界标杆级创作者联手构筑:导演神山健治(代表作《攻壳机动队S.A.C.》《东之伊甸》)担纲整体叙事架构,而著名科幻作家圆城塔则负责深度设定开发与硬核SF监修。游戏与全新动画项目《机动战士高达RG XARX-ZERO》共享同一宇宙观基础,但剧情完全独立,时间线设定于动画事件百年之后。

在玩法层面,《GUNDAM 异轨征途》明确聚焦于高自由度、强立体感的动作体验。玩家可在任务区域内实现全向位移——借助喷射系统完成地面疾驰、空中悬浮、垂直升降等多样化机动,战斗空间覆盖地表至高空的完整三维维度。操作逻辑强调节奏连贯性,通过轻攻击与重攻击的组合输入,可触发多段式连击;且每种武器均配备专属动作模组,彼此不可复用。

《GUNDAM 异轨征途》试玩前瞻:框架扎实的高机动立体战斗

武器系统被划分为多个互不兼容的类型,各具独立技能树与攻击逻辑。本次试玩开放了三套差异化明显的武器+机体组合,性能区分极为鲜明:

第一类为“突击剑”,定位偏向蓄力型近战输出。普通攻击节奏适中,而长按三角键释放的蓄力斩具备极高单次伤害。其专属技能为发射一枚锚钉,命中目标后可将机体高速拉向敌人,借此快速突入并衔接空中蓄力斩,形成一套高爆发连段。

第二类是“蛇腹剑”,拥有动态变形机制。默认剑形态下以高频近身斩击为主;按下R1键后切换为鞭形态,攻击距离显著延伸至中远距,具备广域清敌能力,尤其适合应对成群杂兵。但该形态会持续消耗喷射量表(即机体冲刺/飞行能源),耗尽后自动切回剑形态,并需等待量表恢复方可再次启用。

《GUNDAM 异轨征途》试玩前瞻:框架扎实的高机动立体战斗

第三类“剑枪”则主打中距离博弈策略。玩家在执行垫步(回避动作)后即时接按三角键,可发动一次带位移效果的强化垫步攻击,命中敌人将累积特殊量表;当量表充能达标后,再按R1即可消耗量表释放光束方阵。这一机制鼓励玩家在高速移动中精准捕捉输出时机。

除基础攻击外,游戏还设置了两套关键资源管理机制:

Arc
Arc

一款AI开发辅助工具,主要用于Arc 是一款全新的Web浏览器,基于 Chromium 架构构建,一个号称改变web历史的浏览器,适合需要提升相关任务效率的用户。

下载

其一为“战术量表”,随时间自然恢复,用于释放各武器预设的战术技能——这些技能普遍拥有更强的伤害表现或更宽泛的判定范围,可根据战场态势灵活穿插使用。

其二为“G.U.N.RISE量表”,仅通过命中敌人进行填充。蓄满后可主动开启“OVER-RISE”状态:此时战术量表瞬间回满且恢复速率提升,喷射量表停止消耗——意味着玩家可在短时间内实现无限冲刺与滞空;同时激活被动“转移闪避”机制:无论受到何种攻击,均自动触发无敌帧闪避,大幅强化生存能力。在OVER-RISE持续期间,还可进一步发动“AP元爆发”终结技,其具体效果取决于当前装配的“AP元”模块。AP元为可自主配置的支援型装备单元,最多携带两个,战斗中支持实时切换。例如试玩版中的“希尔芙”可自动索敌并发射追踪光束,“守护者”则会在正面生成一面光束护盾,拦截远程火力。当前版本的AP元爆发表现为大范围高能射线打击,正式版预计还将加入更多功能各异的AP元,从而拓展出丰富的终结技组合路径。

《GUNDAM 异轨征途》试玩前瞻:框架扎实的高机动立体战斗

自定义系统虽未达到《高达创坏者》系列的开放程度,但仍提供了扎实的个性化配置空间。玩家可分别更换机体骨架、推进器组件、武器槽位及AP元模块,各类部件均会影响机体的基础属性。涂装方面支持各部位独立调色。不过本次试玩版暂未开放自由编辑功能,仅提供三套预设机体方案供选择:螺旋高达+突击剑、加姆+蛇腹剑、吉尔达+剑枪。三套配置不仅武器不同,机体本身的数值倾向与战斗特性也存在明显差异,由此衍生出三种截然不同的作战风格——突击剑侧重瞬时爆发与追击压制,蛇腹剑牺牲部分单体输出换取群体压制效率,剑枪则走均衡路线,强调机动走位与稳定持续输出。

《GUNDAM 异轨征途》试玩前瞻:框架扎实的高机动立体战斗

试玩版共包含两个独立关卡:

首关为“铁道桥的攻防战”,场景设定于一座巨型人工结构之上,敌人以杂兵为主。该任务主要承担教学功能,帮助玩家掌握基础操作与三维机动逻辑,整体难度友好,敌人血量合理、攻击模式简洁,非常适合动作新手入门。

第二关名为“本能”,是一场针对巨型Boss“德雷克”的专项挑战。德雷克是受“启示”污染后异化的大型MS,具备部位破坏与阶段转换机制。此战要求玩家频繁运用位移追击与战术闪避来规避其大范围AOE技能,同时精准打击弱点区域。整场战斗甚至令人联想到《怪物猎人》系列——不仅源于体型差带来的压迫感,更在于可通过连续攻击特定部位达成破坏效果(如断肢、破甲等)。本作的部位破坏反馈极为直观,视觉冲击强烈,爽快感十足,与怪猎系作品高度契合。

《GUNDAM 异轨征途》试玩前瞻:框架扎实的高机动立体战斗

从试玩版的整体体验来看,本作的动作流畅性与打击反馈已跃升至高达系列游戏的新高度:每一击都具备清晰的力量感,连招与技能设计丰富多元,整体操作手感顺滑自然。空中连段系统虽已成型,但对距离感的把控尚不如地面战斗直观,部分空中攻击的判定范围偶有偏差;此外,锁定目标后视角偶尔会出现短暂卡顿,这些细节问题预计将在后续版本中逐步优化。

总体而言,《GUNDAM 异轨征途》在题材立意与动作架构上展现出突破传统的野心。它并未止步于IP红利驱动下的套路化复刻,而是以立体机动系统、高度差异化武器生态、以及全原创硬核科幻世界观为支点,尝试吸引更广泛的动作游戏玩家群体。当然,距离正式发售仍有较长周期,仅就当前试玩内容而言,它已初步勾勒出一个兼具操作深度与战斗张力的机甲动作框架,同时也延续了高达系列一贯的厚重叙事气质。对于期待一款真正高机动性、强表现力机甲动作游戏的玩家来说,这款作品无疑值得长期关注。

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