旋转动画的核心是两个关键帧:起始角度和结束角度。先把时间轴停在第 1 帧,给当前 rotation 打关键帧,再到结束帧改旋转角度并再次插入关键帧。
定位起始帧
在底部时间轴把播放头放到第 1 帧,选中要旋转的物体。开始前确认时间轴范围够长,比如 1 到 120 帧,方便看清旋转过程。

给旋转插关键帧
打开右侧 Transform 面板,在 Rotation 的 X、Y 或 Z 轴上输入起始角度,鼠标停在 Rotation 参数上按 I 插入关键帧。绕竖直方向转,一般改 Z 轴。

设置结束角度
把播放头拖到结束帧,把同一轴的 Rotation 改成 360 度或需要的角度,再按 I 插入第二个关键帧。按播放按钮检查,如果忽快忽慢,再到曲线编辑器调整插值。












