gpu 渲染不是只点一个开关,它分成两步:先让 blender 识别并启用显卡设备,再让当前场景使用 gpu compute。少做其中一步,渲染仍可能走 cpu。
启用渲染设备
进入 Edit → Preferences → System,在 Cycles Render Devices 里选择适合显卡的 CUDA、OptiX、HIP、oneAPI 或 Metal,并勾选可用设备。看不到设备时,先更新显卡驱动。

场景切到GPU
回到场景,打开 Render Properties,把 Render Engine 设为 Cycles,再把 Device 改成 GPU Compute。如果只在偏好设置里选了显卡但这里没改,当前场景仍可能不用 GPU。

显存不够就降负担
GPU 渲染突然失败或退回很慢,常见原因是显存不足。先降低输出百分比,关闭不必要的细分和高分辨率贴图,再重新渲染。












