
9 月 7 日,AI 驱动的 3D 内容生成平台 Meshy 宣布,全球计算机图形学与 3D 视觉领域最具代表性的学者之一——童欣博士正式加盟,担任首席科学家。
此次任命标志着 Meshy 科研战略迈入全新阶段:研究重心正从单体 3D 资产的生成,升级为构建可理解、可创造、可持续演化的完整数字世界系统。Meshy 的长期愿景是让 3D 成为人类表达创意的底层语言——既降低个人创作者的使用门槛,也满足专业团队对高性能、高精度、高自由度的创作需求,并由此催生前所未有的沉浸式与交互式体验。
作为首席科学家,童欣将全面主导 Meshy 的前沿科研方向规划,牵头推进下一代 3D 基础模型的研发工作,重点突破多模态世界建模与实时交互系统的技术瓶颈。他还将深度参与科研团队组建与青年人才培养,加速前沿成果向实际产品转化,持续为全球创作者、开发者及内容工作室提供更强大、更易用的 3D 智能工具。
“在当代计算机图形学界,极少有研究者能像童欣博士一样,在基础理论探索与产业落地之间实现如此深度且持久的双重影响力。”Meshy 创始人兼 CEO 胡渊鸣评价道,“他的工作从根本上塑造了我们今天理解、重建、生成和渲染三维空间的方式。即便已在学术与工业界取得举世瞩目的成就,他仍保持着对技术本质的敏锐洞察与极致追求。由童欣博士掌舵 Meshy 的长期科研航向,是我们迈向‘世界级 3D 基础模型’的关键一步——这类模型不仅生成静态资产,更能动态构建具备语义、物理与交互能力的完整虚拟环境。”
深耕图形学25年,持续攻克3D智能核心难题
公开信息显示,童欣于 1999 年获得清华大学博士学位,随即加入微软亚洲研究院,此后在此深耕长达 25 年,曾主管网络图形组,并晋升为微软全球研究合伙人(Partner Research Manager)。其学术产出丰硕,累计发表论文逾 190 篇,其中 60 余篇刊载于 ACM SIGGRAPH 和 ACM Transactions on Graphics 等顶级会议与期刊。据 Google Scholar 数据,截至 2026 年 9 月,其论文总引用量已突破 21,000 次,H 指数达 80。
他的研究始终聚焦现代 3D 智能的核心挑战。2017 年,他在 SIGGRAPH 发表的 O-CNN 工作开创性地引入八叉树结构,显著提升了深度学习处理高分辨率 3D 形状的效率与精度;近年来,他共同推动的结构化生成模型 TRELLIS、单图几何估计框架 MoGe,以及面向三角网格的全局光照神经渲染模型 RenderFormer,均成为该领域的重要里程碑。过去两年,他带领团队持续探索基于视频驱动的角色动画建模新范式。
此外,童欣长期致力于图形学成果的规模化落地。其主导或深度参与的技术已集成至微软多项主流产品与平台,涵盖 Xbox 游戏引擎优化、Windows 系统级 3D 打印支持,以及 Direct3D 图形 API 的关键升级。
“计算机图形学正站在一个历史性拐点。”童欣表示,“基础模型正逐步融合几何、材质、结构与语义信息,并进一步延伸至时间维度与交互逻辑。更具挑战的是,如何设计出兼具泛化性、可扩展性与一致性的统一架构,以支撑动态演化与实时响应。正是 Meshy 对这条全栈式技术路径的坚定探索,深深吸引了我。我期待与团队一起,为这一未来构建坚实可靠的科学根基。”
实时交互世界初现雏形:Mora项目已上线公测
与此同时,Meshy 正将科研势能快速注入实时交互世界构建实践,Mora 项目即是这一战略的首个落地载体。Mora 全称为 Multimodal Open-world Real-time Architecture(多模态开放世界实时架构)。目前,Mora 1 版本已在 mora.fun 平台开放公众体验——它整合编程智能体、Meshy 自研 3D 生成能力与实时视频生成技术,打造出用户可自由进入、实时互动并即时重塑的动态虚拟空间。
Mora 的初步实现,已清晰印证了童欣即将深度引领的研究主线:将空间感知、内容生成与实时交互能力深度融合于同一系统架构之中。Meshy 表示,这一方向的持续突破,有望使 AI 不再仅是内容生产者,更成为持续激发愉悦感与新奇体验的“创造力引擎”。这正是公司“AI for Fun”使命的深层延展——如果说 3D 生成赋予想象以形态,那么生成式世界,将真正邀请人们步入想象本身。











