studio daimon正式宣布,策略角色扮演游戏《美食恶魔》定档11月5日发售,目前steam平台已上线时长约4小时的免费试玩版本。本作巧妙融合狩猎、烹饪、餐厅经营与战棋式探索,构建出环环相扣、彼此驱动的核心玩法循环。

据游戏总监Alfred Kamon介绍,玩家需深入野外狩猎各类怪物以获取稀有食材,再将其烹制成具备增益效果的料理,用于强化队伍战力。餐厅内部的家具陈设并非装饰,而是直接影响到造访冒险者的种类及其性格特质;这些角色可被招募入队,并随玩家踏上新一轮远征。开发组刻意省略了传统烹饪小游戏环节,旨在让玩家更快速回归角色互动与战术决策的核心体验。
恶魔契约系统是角色成长与职业构筑的关键机制。每位冒险者虽拥有固定的基础属性与初始个性,但一旦与不同恶魔缔结契约,其职业定位、外观造型乃至起始技能都将发生显著变化。这意味着同一角色可通过契约切换承担截然不同的战场职能,再结合可装配的技能组合、随机事件触发以及每轮开始前选定的“主规则”,催生出高度多元的队伍配置方案。
远征小队由一名恶魔领队与最多四名人类冒险者组成。恶魔释放高阶能力需消耗“卡路里”,而人类成员则能在战场上通过移动行动生成该资源。卡路里的获取方式受当轮“主规则”严格限定——例如必须在篝火旁结束回合,或主动引爆召唤物以转化能量。

值得注意的是,资源积累始终伴随风险:每生成1点卡路里,角色同步累积1点饥饿值;若饥饿值溢出临界阈值,将导致该角色永久退场。Kamon指出,这一设计有意颠覆《火焰之纹章》中倚重资深单位的传统思路,其风险权衡逻辑亦受到《暗黑地牢》《以太术士》等Roguelike作品的深度启发。
此外,玩家在餐厅经营与战场抉择中的取向,将持续塑造世界演进路径。“毒之恶魔”路线可能促使原本公益性质的餐厅逐步引入货币体系,并开放强化版初始技能;而选择追随“素食恶魔”,则将开启和平导向分支——鼓励玩家制服而非击杀怪物,解锁非致命战斗机制。相关世界动态演化功能目前仍在持续开发中。
恶魔间的羁绊关系亦深刻影响战术自由度。常规状态下,整支远征队统一采用队长所缔结的恶魔契约;但当两位恶魔之间建立足够深厚的信赖联结后,部分队员即可临时切换至另一契约体系,从而混合不同恶魔的初始能力与主规则适配性。随着关系等级提升,还将逐步解锁长期养成型被动技能,部分支援对话内容亦会随主线剧情推进而动态解锁。










