《gta6》或将加入高度拟真的钓鱼与狩猎玩法。据爆料,这两项系统在沉浸感和操作细节上可能参考了《荒野大镖客:救赎2》,但对捕获物的处理逻辑截然不同:所有钓获必须放生,而猎物则可转化为游戏内收益。
消息称,钓鱼将作为开放世界中一项深度打磨的支线体验,玩家能自由切换多种鱼饵类型,并尝试抛投角度、收线节奏等真实垂钓技巧。然而,无论目标鱼种稀有与否,系统均强制要求将其安全放归水域——食用或收藏功能被明确排除。

Rockstar North在与YouTube内容创作者TGG的交流中透露,允许永久保留渔获的设计违背了本作的核心理念。目前官方尚未披露该机制的具体交互流程与触发条件。
狩猎系统则采用另一套经济逻辑:玩家可合法保留所猎动物,并通过出售获取资金。至于具体可交易物品——是新鲜兽肉、完整毛皮、加工皮革,抑或特殊部位材料——仍处于保密阶段,未有确切信息流出。
值得注意的是,该狩猎活动并非孤立存在,而是由一名杰森早已结识的NPC角色亲自引导,使其自然融入主线叙事与角色关系网,避免沦为割裂的“小游戏”模块。更多玩法细节暂未解禁。
此外,《GTA6》还将涵盖游泳、健身房力量训练、街头篮球等多样化生活化互动。从现有线索来看,钓鱼偏向放松减压的沉浸式休闲,而狩猎则更侧重实用性的资源变现路径。











