
讲谈社Game Creators' Lab(GCL)全新力作——穿梭于世界名画之间,开启一段追寻“记忆”的诗意之旅。
讲谈社Game Creators' Lab(GCL)今日正式上线《Catharsis ~最后的画室~》(作者:Mana)的Steam商店页面。
本作是一款以“步入画中”为核心概念的沉浸式艺术冒险游戏。玩家将亲身踏入10幅经典名画所构筑的世界,在约一部电影时长的旅程中,拾取散落其中的情感碎片与往昔记忆,感受唯有互动媒介才能赋予的独特艺术沉浸感。
游戏预计将于2026年内正式发售。欢迎前往Steam将本作加入愿望单,并持续留意后续动态。
■ 行走于画布之上的步行模拟体验

你所操控的,是一位诞生于纯白虚无、对人类毫无认知的匿名存在。在神秘低语的牵引下,你缓缓步入一幅又一幅画作之中。

每一幅画,都是一段被封存的时间切片;每一道笔触,都承载着曾经鲜活的生活印记。当你缓步穿行其间,触摸光影、聆听风声、感知温度,关于“人”的轮廓便随之渐渐清晰。而这场旅程的终点,正静待你的抵达与诠释。

■ 源自梵高、克里姆特、莫奈等大师灵感的10重艺术世界

关卡设计大胆多元:有的支持自由探索的3D空间,有的采用富有韵律感的横版卷轴,亦有需乘舟穿行的流动场景。不同画作风格催生各异的表现手法与交互逻辑,让整段旅途始终充盈新鲜感与节奏变化。

■ 与狼与猫头鹰同行的双生旅伴

旅途中,两位象征性伙伴将始终相伴——代表直觉与原始力量的狼,以及象征思辨与洞察力的猫头鹰。狼可助你疾速跨越地形,猫头鹰则带你凌空俯瞰全局。二者协同,拓展你在画中世界的行动自由度,深化沉浸体验。


■ 足不出户,即刻入画的艺术漫游

本作追求的并非远观式的审美距离,而是真正“走入画面内部”的临场感。你不再伫立于美术馆玻璃之外,而是置身灯火微漾的《夜晚露天咖啡座》,沐浴《撑阳伞的女人》拂面柔风,沉入《吻》那金光流淌的密闭圣域。每个章节约10–20分钟,轻量却丰盈,随时启程,从容沉浸。

■ 故事简介
睁眼所见,是无垠延展的美学疆域。
你不知自己从何而来,亦不识己身为何物,只循着某种不可名状的召唤,逐一踏入那些耳熟能详的画作之境。
《夜晚露天咖啡座》中摇曳的暖黄灯火,《撑阳伞的女人》裙裾翻飞的微风,《吻》中令人窒息的金色光晕——
这些曾被凝固于颜料与画布之中的瞬间,如今正向你徐徐展开。而你那初始空荡的“内在容器”,也正被色彩、光线与温柔的记忆悄然填满。
走过十重世界之后,最终由你亲手落笔绘就的,会是怎样的图景?
这是一场直抵存在本质的灵魂漫游。
■ 创作者简介
Mana

移居海外后获得充裕创作时间,自学Unreal Engine并投身独立游戏开发。其作品曾斩获Epic Games主办的“Unreal Quest 5”游戏开发大赛奖项。2024年2月入选讲谈社Game Creators' Lab(GCL),本作为其首部正式发行的原创游戏作品。
■ 商品信息
标题:Catharsis ~最后的画室~
平台:Steam
语言支持:日语、英语、简体中文
类型:沉浸式艺术冒险游戏
发售日期:2026年内
人数:单人
开发:Mana
发行:株式会社讲谈社
©︎Mana/讲谈社
■ 关于讲谈社Game Creators' Lab(GCL)
讲谈社Game Creators' Lab(GCL)是株式会社讲谈社第四事业本部于2021年6月设立的内容创新部门。秉持“重新定义编辑”的理念,GCL积极联结跨领域创作者,突破传统出版边界,持续推出涵盖游戏、影像、UGC平台及IP孵化等多形态内容项目。
旗下涵盖:
・专注独立游戏创作者扶持与新作落地的「讲谈社游戏实验室」
・运营漫画投稿平台DAYS NEO等UGC服务的「UGC媒体实验室」
・支持影像创作者并推进实验性影像企划的「讲谈社影视实验室」
・面向全领域创作者提供成长支持的「创作者成长加速实验室」
・为企业与地方政府提供内容驱动型解决方案的「内容设计实验室」
・以制片人机制主导IP孵化与跨媒介开发的「IP制作实验室」
通过六大实验室协同运作,GCL既助力个体创作者实现表达理想,亦以“编辑力”为支点,回应社会多元内容需求。











