近日,在cdpr发布的2026年上半年财报投资者问答环节中,联合ceo米哈乌・诺瓦科夫斯基就《巫师4》的开发进展回应了外界关切。作为cdpr迄今投入最巨、构想最宏大的开放世界rpg项目,本作计划于2028年正式发售,但目前仍未确定最终上市日期。

诺瓦科夫斯基明确表示,《巫师4》目前已全面进入实质化制作阶段。游戏的整体定位、核心机制及内容结构均已敲定,当前团队重心集中于内容填充与系统深化。项目内部虽设有多层级开发节点与关键里程碑,但这些节点多为技术性验证指标,侧重内部流程管控,对玩家和投资者的实际参考价值较为有限,因此官方暂无对外公开详细进度节点的计划。
他强调:“我们非常清楚这款作品应有的模样。团队会对每一版构建、每一个里程碑进行严格评估——包括进度把控、风险识别以及是否需要返工优化。但这些过程细节不会对外披露;我们的首要任务,是稳扎稳打,全力确保游戏高质量交付。”

CDPR也坦承,《巫师4》各模块开发节奏存在差异:部分支线剧情设计与文本创作进度超前;而战斗系统的调校、平衡性测试及缺陷修复仍需大量时间投入。考虑到项目体量庞大,仅用传统Alpha或Beta阶段来定义整体进展已不适用,还需同步推进多平台适配、性能优化等复杂技术任务。回溯过往,《巫师3》也曾经历两次跳票,因此2028年仅为当前规划窗口期,后续仍保留调整空间。
此外,官方指出,本次开发流程深度复盘了《赛博朋克2077》的经验教训,特别强化了跨平台技术合规审查机制:任一平台版本若未达既定质量阈值,相关里程碑即自动冻结,直至问题闭环,从而杜绝隐患积压至后期。










