在2026年科隆游戏展上,《异于天堂》制作人阪本宽之接受了日本媒体采访,透露了一个令系列粉丝意外的消息:这款新作未沿用任何《如龙》系列的既有素材,全部内容均为全新开发。

阪本宽之指出,团队选择彻底抛弃过往资源,核心原因在于本作所构建的历史纵深与《如龙》系列的现代都市语境存在本质差异。游戏以横跨半个世纪的五段时空为骨架——从1915年福冈小仓到1965年东京新宿,每一段都承载着截然不同的社会风貌、城市肌理与人文气息。这种史诗级的时间跨度,决定了美术、动作、音效乃至交互逻辑都必须重新定义。
他强调,这是RGG Studio首次全面面向次世代主机与PC平台进行原生开发,因此自项目启动之初便确立原则:“绝不复用旧资产将就”,目标是让画面表现力、操作反馈精度与沉浸式叙事体验均实现代际跃升。

尽管所有视觉与动画资源全部推倒重来,但《如龙》系列沉淀下来的创作哲学被完整保留——包括对细节打磨的极致坚持、对角色真实性的深度追问,以及在玩法创新中始终坚守“玩家主权”的设计信条。
不同于《如龙》中桐生一马那套兼具力量感与仪式感的格斗体系,《异于天堂》刻意弱化招式套路,转而追求一种未经雕琢的街头本能。开发组大量参考现实中的非职业打斗影像,并邀请动作指导参与肢体逻辑重构。主角大东真的每一次挥拳、踹击或扑击,都被要求呈现出“普通人拼尽全力时的笨拙与爆发力”。一旦某段攻击动画流露出训练有素的痕迹,便会立即返工调整,确保其始终贴合角色底层身份与生存状态。

RGG Studio负责人横山昌义此前多次公开表态,《异于天堂》并非《如龙》外传或前传,而是一个拥有独立世界观、人物谱系与精神内核的全新IP。虽然故事时间线隐约勾连东城会雏形的诞生背景,但制作团队明确希望玩家以“初见”心态进入这段旅程——不带预设、不凭惯性,真正沉浸于大东真跨越五十年的命运浮沉之中。










