神谷英树对重启《龙鳞化身》一事态度异常坚定。这款由白金工作室操刀、以巨龙为核心设定的开放世界冒险游戏,早在近十年前便被xbox单方面终止开发。
作为业界公认的传奇制作人,他一手缔造了《猎天使魔女》《生化危机2》重制版、《鬼泣》系列以及《大神》等多款载入史册的经典作品。正因如此,玩家们始终好奇:倘若当年未被叫停,《龙鳞化身》究竟会演化成怎样一款划时代之作?而从种种迹象来看,神谷本人也从未真正放下这个遗憾之作。

在接受VGC专访时,当被问及是否已与Xbox CEO阿莎·夏尔马就重启事宜展开接触,神谷坦言目前尚未沟通,但他毫不掩饰合作意愿:“这正好让我再次明确表态——只要微软方面有意重启,我们立刻投入!”他还透露,不少曾参与《龙鳞化身》开发的白金老将,如今已是其新成立的工作室Clovers的核心成员。该团队当前正与卡普空紧密协作,全力推进万众期待的续作《大神2》。
“项目最终未能问世,确实是巨大遗憾。即便到了今天,只要条件允许,我依然渴望亲手完成它——这句话,我百分之百认真。”神谷强调道。
随后他进一步说明,Clovers现阶段“确实暂无余力启动该项目”。这家初具规模的新工作室正集中全部资源支持《大神2》的开发进程。不过,神谷依旧满怀信心:“我相信,只要信念足够强烈,终有实现的一天。《大神》的回归就是最有力的证明——沉寂多年后机会再度降临。我也真心希望,《龙鳞化身》未来也能迎来属于它的那一刻。”
这款曾引发全球玩家热议的作品,最初于2014年作为Xbox One独占大作正式公布,历经约四年开发后,于2017年突遭微软取消。数年后,白金工作室CEO稻叶敦志曾公开表示,该项目的失败,双方均需承担一定责任。
尽管戛然而止,但《龙鳞化身》此前释出的实机片段与设定资料仍令人印象深刻:主角佩戴耳机、手持长剑驰骋战场,身旁始终盘旋着一条极具个性的巨龙——它既能搅乱敌阵、撕咬强敌,亦可喷吐烈焰横扫千军,在战斗中扮演不可替代的战略核心角色。










