《王国之心》大获成功后,迪士尼曾萌生进一步挖掘旗下ip联动潜力的想法,并一度探讨打造一款风格近似《任天堂明星大乱斗》的跨作品格斗游戏。然而,该计划最终止步于概念阶段,未能进入实质性开发。

据迪士尼互动前概念设计师Ken Christiansen近期透露,在《王国之心》项目启动初期,来自迪士尼美国总部的阻力尤为明显。彼时公司内部对角色“越界”持谨慎态度——例如拒绝将《狮子王》与《小美人鱼》等不同宇宙的角色置于同一游戏场景中。
2002年首作《王国之心》登陆PlayStation 2平台后广受好评,跻身该主机销量前列。Christiansen指出,这款游戏不仅突破了迪士尼既有的IP壁垒,更激发了团队对更多元化跨界企划的思考,其中就包含以迪士尼全明星阵容为核心的格斗游戏构想。

这款未实现的格斗游戏代号为《迪士尼动作玩偶对决》。尽管当时迪士尼内部提出了多个创意方案,但真正获得资源支持并推进落地的寥寥无几;此后,公司策略逐渐转向开发风险更可控、与影视内容强绑定的游戏产品。
《迪士尼动作玩偶对决》最终未能问世。不过,其部分设计理念在后续作品《迪士尼无限》中有所体现——这款由Avalanche Software操刀、2013年首发的实体玩具+数字沙盒游戏,同样实现了多部迪士尼及皮克斯IP角色的同台共演。
目前尚无确凿档案或开发文档可还原《迪士尼动作玩偶对决》的具体形态,其目标平台亦无官方记载。所有已知线索仅能证实:该项目确实在《王国之心》取得市场认可后被认真讨论过,但终究未能走出提案阶段。











