square enix在playstation state of play直播中首次公开了《最终幻想7:启示》的实机演示,并正式确认游戏将支持过场动画加速播放功能。这一可选设定迅速在玩家社群中引发热议与分歧。

本次演示是该作迄今为止最详尽的一次实机呈现。官方同步宣布游戏将于4月正式发售,并透露首发后将推出剧情向DLC内容;然而,过场跳过机制却意外成为舆论中心。
有玩家在社交媒体上发帖直言:“单机RPG的时代真的终结了”,该言论收获近1700个赞,不少评论亦附和表达了对这一设计的失望。部分观点指出,在高规格预告片中特意突出“跳过”按钮,无形中削弱了叙事演出应有的沉浸感与艺术分量。

Into the Aether节目主理人Brendon Bigley坦言,尽管自己十分期待本作,但加入此类功能“无异于向叙事妥协”。Game Informer视频编辑Eric Van Allen则指出,把流媒体式的倍速观看逻辑直接套用到角色对话中,本质上并不契合互动叙事的本质。
需要说明的是,过场加速并非本系列首次启用的机制——早在《最终幻想VII:重制版》及续作《最终幻想VII:重生》中,均已提供同类选项。该功能始终为完全自愿启用,不影响默认的正常播放流程。











