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操作符
操作符是用来对数组和变量进行某种操作运算的符号。
1、算术操作符
操作符 |
名称 |
示例 |
+ |
加 |
$a+$b |
- |
减 |
$a-$b |
* |
乘 |
$a*$b |
/ |
除 |
$a/$b |
% |
取余 |
$a%$b |
2、复合赋值操作符
操作符 |
使用方法 |
等价于 |
+= |
$a+=$b |
$a=$a+$b |
-= |
$a-=$b |
$a=$a-$b |
*= |
$a*=$b |
$a=$a*$b |
/= |
$a/=$b |
$a=$a/$b |
%= |
$a%=$b |
$a=$a%$b |
.= |
$a.=$b |
$a=$a.$b |
前置递增递减和后置递增递减运算符:
$a=++$b;
$a=$b++;
$a=--$b;
$a=$b--;
3、比较运算符
操作符 |
名称 |
使用方法 |
= = |
等于 |
$a= =$b |
= = = |
恒等 |
$a= = =$b |
!= |
不等 |
$a!=$b |
!= = |
不恒等 |
$a!= =$b |
<> |
不等 |
$a<>$b |
< |
小于 |
$a<$b |
> |
大于 |
$a>$b |
<= |
小于等于 |
$a<=$b |
>= |
大于等于 |
$a>=$b |
注:恒等表示只有两边操作数相等并且数据类型也相当才返回true;
例如:0= ="0" 这个返回为true ,因为操作数相等
0= = ="0" 这个返回为false,因为数据类型不同
4、逻辑运算符
操作符 |
使用方法 |
使用方法 |
说明 |
! |
非 |
!$b |
如果$b是false,则返回true;否则相反 |
&& |
与 |
$a&&$b |
如果$a和$b都是true,则结果为true;否则为false |
|| |
或 |
$a||$b |
如果$a和$b中有一个为true或者都为true时,其结果为true;否则为false |
and |
与 |
$a and $b |
与&&相同,但其优先级较低 |
or |
或 |
$a or $b |
与||相同,但其优先级较低 |
操作符"and"和"or"比&&和||的优先级要低。
5、三元操作符
Condition ? value if true : value if false
示例:($grade>=50 ? "Passed" : "Failed")
6、错误抑制操作符:
$a=@(57/0);
除数不能为0,会出错,所以加上@避免出现错误警告。
7、数组操作符
操作符 |
使用方法 |
使用方法 |
说明 |
+ |
联合 |
!$b |
返回一个包含了$a和$b中所有元素的数组 |
= = |
等价 |
$a&&$b |
如果$a和$b具有相同的元素,返回true |
= = = |
恒等 |
$a||$b |
如果$a和$b具有相同的元素以及相同的顺序,返回true |
!= |
非等价 |
$a and $b |
如果$a和$b不是等价的,返回true |
<> |
非等价 |
如果$a和$b不是等价的,返回true |
|
!= = |
非恒等 |
$a or $b |
如果$a和$b不是恒等的,返回true |
操作符的优先级和结合性:
一般地说,操作符具有一组优先级,也就是执行他们的顺序。
操作符还具有结合性,也就是同一优先级的操作符的执行顺序。这种顺序通常有从左到右,从右到左或者不相关。
下面给出操作符优先级的表。最上面的操作符优先级最低,按着表的由上而下的顺序,优先级递增。
操作符优先级
结合性 |
操作符 |
左 |
, |
左 |
Or |
左 |
Xor |
左 |
And |
右 |
|
左 |
= += -= *= /= .= %= &= |= ^= ~= <<= >>= |
左 |
?: |
左 |
|| |
左 |
&& |
左 |
| |
左 |
^ |
左 |
& |
不相关 |
= = != = = = = != = |
不相关 |
<<= >>= |
左 |
<< >> |
左 |
+ - . |
左 |
* / % |
右 |
! ~ ++ -- (int)(double)(string)(array)(object) @ |
右 |
[] |
不相关 |
New |
不相关 |
() |
To avoid priority confusion, you can use parentheses to avoid priorities.
Control structure
If we want to effectively respond to user input, the code needs to be judgmental. The structure that allows the program to make judgments is called a condition.
1. There are three structures of if..else loops
The first one only uses the if condition and treats it as a simple judgment. Interpreted as "what to do if something happens." The syntax is as follows:
if (expr) { statement }
where expr is the condition for judgment, usually using logical operation symbols as the condition for judgment. The statement is the execution part of the program that meets the conditions. If the program has only one line, the curly brackets {} can be omitted.
Example: This example omits the curly braces.