有传闻指出,《gta6》或将登陆ps5 pro平台并带来更出色的性能表现,最新爆料再度引发玩家热议。

知名爆料人“摩尔定律已死”透露,索尼为“PS5 Pro Enhanced(PS5 Pro增强版)”认证设定了硬性技术门槛——唯有在画质、帧率或光追效果等方面实现可感知的实质性升级,方可获得该标识。
消息称,索尼曾向Rockstar提出明确要求,希望《GTA6》在PS5 Pro上展现出显著的性能跃升。鉴于本作已正式获得PS5 Pro Enhanced认证,按规则其必须满足索尼所列标准。这也进一步强化了外界对高帧率模式的期待:40FPS乃至60FPS性能档位并非空穴来风。
据爆料来源称,其掌握了一份经整理的索尼内部文件摘要,其中清晰列出了获取该认证所需达成的具体指标。包括Rockstar在内的多家头部开发商均被纳入该规范约束范围,并被敦促落实相关优化。
该爆料人强调:“《GTA6》确已挂上PS5 Pro Enhanced标签……这意味着它必然符合全部准入条件。而索尼原始文件中白纸黑字写着:‘需呈现更高帧率、更强光线追踪及更高分辨率’。”
按照认证逻辑,达标路径不唯一——可选择提升输出帧率,也可聚焦于分辨率跃升或光追质量强化。例如,采用更高原生渲染分辨率、启用更精细的实时光追反射,或通过PSSR技术实现更稳定的4K输出等,均属合规方案。
摩尔定律已死还指出,索尼极有可能将《GTA6》的高帧率表现作为PS5 Pro的核心宣传支点,因此推动Rockstar完成相应适配具备高度商业动因。这也让40FPS/60FPS模式的落地概率持续走高。


需要说明的是,微调级优化无法通过审核。换言之,若最终《GTA6》在PS5 Pro上仍以30FPS为基准,那它势必在其他维度做出肉眼可见的强化——比如更锐利的4K升频画面、更扎实的全局光照、更少噪点的光追反射,或是更稳定的植被与几何边缘表现,整体观感应明显优于标准版PS5。
参考Digital Foundry早前拆解结果,《GTA6》在普通PS5上采用约1440p原生渲染,再经升频算法输出至接近4K分辨率。











