据外媒披露,水晶动力与flying wild hog联合开发的《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》尚未发售,但《古墓丽影2》与《古墓丽影3》的重制项目或已悄然启动。
该消息源自爆料账号PSInsideFr,其称信息源直接关联Flying Wild Hog——《亚特兰蒂斯遗迹》的共同开发商。需强调的是,截至目前,Crystal Dynamics及Embracer Group均未发布任何关于《古墓丽影2》或《古墓丽影3》重制版的官方声明,因此该传闻仍属未证实范畴。
《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》并非传统复刻,而是以虚幻5引擎对1996年初代作品进行深度“重新构想”:在延续核心冒险结构的同时,全面拓展剧情脉络、玩法机制与世界构建。本作定档2027年2月12日(全球同步),登陆PC(Steam)、PlayStation 5、Xbox Series X|S及Nintendo Switch 2平台。

若爆料属实,则表明开发团队并未采取“观望策略”,即不待《亚特兰蒂斯遗迹》上市后依据市场反馈再决策,而是已在整体IP长线规划中前置布局后续经典重构。
从商业逻辑出发,《古墓丽影2》与《古墓丽影3》入选首批重制序列顺理成章。系列自1996年起积累的六部正统“Core Design时代”作品,叠加《传奇》《地下世界》等重启三部曲,构成了极为丰富的叙事资产与场景原型库。一旦《亚特兰蒂斯遗迹》验证“重构模式”的市场接受度,以交替节奏推出新作与重制作,将成为维系IP活力与用户黏性的高效路径。
值得注意的是,《亚特兰蒂斯遗迹》所确立的“重构范式”本身已预留充足延展性——它不仅复现初代关键关卡与动作逻辑,更通过新增剧情锚点,将1996年的劳拉首次冒险与Netflix剧集设定及后续《地下世界》时间线有机缝合。这一设计思路为后续重制铺平道路:《古墓丽影2》中的威尼斯水道、《古墓丽影3》的失落岛屿,均可依全新时间轴重置地理逻辑;原作中相对孤立的任务章节,亦可被整合进统一叙事弧光,并嵌入契合当代玩家体验节奏的新机制与支线内容。
目前,《古墓丽影:催化剂》作为系列正统续作,已确认延期至2028年发售;而《亚特兰蒂斯遗迹》则进入最终调试阶段。二者分工明确:前者承载未来世界观演进,后者夯实起源叙事根基。倘若2、3代重制计划落地,整个系列或将正式步入“双轨并行”时代——正如《生化危机》近年实践:一边以《RE4重制版》《RE2重制版》唤醒情怀,一边借《RE7》《RE8》开拓叙事边界。

当然,一切仍有待官方盖章。在2027年2月12日《亚特兰蒂斯遗迹》真正揭开面纱前,所有关于续作重制的讨论,仍属于值得期待、但尚需静候官宣的行业风向。










